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楼主: scv1980

孤岛2综合素质已经可以和HALO比肩

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发表于 2011-4-6 22:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
  最近刚都玩了两个游戏。。 感觉都很不错
gmh

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发表于 2011-4-6 22:55  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 交易游戏again 的帖子

这个时代本来还是受机能限制,GTA所以也不够火爆,(我是拿GTA举例子),
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发表于 2011-4-6 23:01  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 交易游戏again 于 2011-4-6 23:04 编辑

并不是机能限制的问题,所谓的***,就是可以在这条道上随心所欲的安排一个个事件或者行为,1/5路程时来个爆炸,3/5时来个倒塌,4/5时来个轰炸,等等这样,而沙盘游戏游戏设计者没有办法来预测玩家的行动

***说的极端点游戏设计者恨不得直接剥夺玩家操作的权利,直接放电影给你看得了

更多的是表现手法的问题,而不是画面技术的问题
gmh

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发表于 2011-4-6 23:05  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gmh 于 2011-4-6 23:10 编辑

回复 交易游戏again 的帖子

所以说只喜欢单机***的玩家是不是都是电影爱好者过度来的,你要是纯为了轻松玩游戏,下班回家看部高清火爆的电影还更轻松呢,更不要动什么脑子呢

真正喜欢玩游戏的,怎么会喜欢这种单机

网战不谈,网战更多的是要求各种平衡,
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发表于 2011-4-6 23:14  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 交易游戏again 于 2011-4-6 23:14 编辑

但是显然本时代FPS就是由COD带起的单机电影化,PLAY网络化这样的组合方式

甚至说这是本时代的游戏为了迎合大众,追求极致感官刺激和游戏表现力的一个趋势使然,游戏电影化,或者说是电影化的游戏,其实从很早就开始了,本时代只是这个趋势发展到一定程度的一个结果和现象

你可以否认***单机的游戏性,但是你不能否认***游戏的表现力
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发表于 2011-4-6 23:16  ·  上海 | 显示全部楼层
电视里再放《勇闯夺命岛》,这个配乐才是汉斯基莫的实力演出,C2里只是一般般了
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发表于 2011-4-7 00:07  ·  上海 | 显示全部楼层
好吧,要是crysis的开发商和halo的开发商技术合作的话,就完美了。
c.n

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发表于 2011-4-7 00:13  ·  香港 | 显示全部楼层
其實***和沙盒不用想得太複雜的~***表現力低的遊戲不少~沙盒遊戲性差的也不少~這次C2前半部沙盒傾向較多~後半部開始戲劇性不少了~之前看過C2那個噴子編劇說本作之所以不開放是因為開放遊戲總是散亂無序的~基本上C2的單人流程就是建基於一個10小時左右的時間內,把小說式的漸進劇情放入~但遊戲的故事只是一兩天就結束~做成***可能節奏會快了點~這個不能使玩家通過在這半開放的紐約中探索來了解遊戲的世界觀~這樣***便不能成為C2的核心~
c.n

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发表于 2011-4-7 00:13  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 c.n 于 2011-4-7 00:15 编辑

事實上我十分欣賞開頭到被CELL抓走後墜機的流程~這種孤獨感才變做劫後餘生~間中有一兩場火爆就已經可以~至於遊戲後半部的COD向~其實只是大場面而且~腳本場面也不佔太多~玩法一樣

征服者

跨平台是业界毒瘤!!

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发表于 2011-4-7 00:20  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主你玩过网战部分了没有就过来说孤岛和光环的事情?
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