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楼主: scv1980

孤岛2综合素质已经可以和HALO比肩

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发表于 2011-4-6 21:58  ·  上海 | 显示全部楼层
scv1980 发表于 2011-4-6 13:00
孤岛2载具战的确很多潜力可挖,倒数第三关开**,虽然短暂而且无实质内容,但镜头调度给人非常强烈的临场感, ...

同样开**,同样的两种武器,同样的视角,KZ3比这个的强到天上去了
gmh

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发表于 2011-4-6 22:01  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gmh 于 2011-4-6 22:05 编辑

回复 交易游戏again 的帖子

你KZ是COD***式的,根本不能和孤岛2做比较的(游戏方式不一样),AI设计什么的都不一样,光源全局的变化,光影的效果范围和可自由行动的地图大小都不同

你要说***式载具,COD现代战争2的开始也不错,气氛很好,但是就是走走过场罢了,想看电影,顺便射射路边的敌人
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发表于 2011-4-6 22:05  ·  上海 | 显示全部楼层
gmh 发表于 2011-4-6 22:01
回复 交易游戏again 的帖子

你KZ是COD***式的,根本不能和孤岛2做比较的(游戏方式不一样),AI设计什 ...

倒数几关那里开载具就不是***啦?

AI和***不***有什么关系
gmh

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发表于 2011-4-6 22:08  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gmh 于 2011-4-6 22:10 编辑

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所以孤岛2的载具战也是残废(还不如一代),和那些***的一样看看电影,顺便射射路边的敌人,毫无可玩性,

还是想光环那种自由的载具,甚至可以开到敌人(建筑物体内的载具战有意思)不然都是和电影效果无差的可玩性,只是看哪个的火爆能更接近电影,其实可玩性就是看着电影走走脚本,顺便射射路边敌人
gmh

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发表于 2011-4-6 22:12  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 加贺正午 的帖子

COD是***里的***,简直是从头到尾(不光载具战)什么都是看电影,顺便清清路边的敌人,你想动脑子玩他的单机,都不能动

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发表于 2011-4-6 22:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 加贺正午 于 2011-4-6 22:17 编辑
gmh 发表于 2011-4-6 22:12
回复 加贺正午 的帖子

COD是***里的***,简直是从头到尾(不光载具战)什么都是看电影,顺便清清路边 ...


是啊,看看电影打打地鼠,多美多惬意。

所以我觉得KZ系列关卡设计还不错了,起码还有路给你包抄,还有地方给你迂回,一些地方还给你做出层次差和立体战来。

倒是这次C2越打到后面越***,越失望。

反而前期路径比较多。
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发表于 2011-4-6 22:17  ·  上海 | 显示全部楼层
gmh 发表于 2011-4-6 22:08
回复 交易游戏again 的帖子

所以孤岛2的载具战也是残废(还不如一代),和那些***的一样看看电影,顺 ...

所以说追求的效果不一样,有得有失,C2尝试将两者融合,我觉得取得了一定的成功,但是一定可以做得更好
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发表于 2011-4-6 22:19  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 交易游戏again 于 2011-4-6 22:21 编辑
加贺正午 发表于 2011-4-6 22:17
是啊,看看电影打打地鼠,多美多惬意。

所以我觉得KZ系列关卡设计还不错了,起码还有路给你包抄,还 ...


KZ3单机纯玩的话比2差远了,相反脚本和演出就好到爆

C2尽管后期不如前期路线多,但是打起来的话杀敌的手段还是相对多样化的
gmh

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发表于 2011-4-6 22:33  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gmh 于 2011-4-6 22:41 编辑

回复 交易游戏again 的帖子

其实根本没必要融合,现在***的原因其实就是为了画面,以后如果画面提升到了一个真实的水准,优化水平也提高了到一定的水准,一定是游戏都往GTA那种沙盘式的走

***这种游戏方式只是为了现在追求画面时代的过度罢了,就是等于现在想在保持画面的情况下只能是***(并不是***的游戏方式有什么优势的地方,)唯一的优势就是能保证画面,游戏方式***根本就是扯淡

TMD谁会如果***的画面和沙盘式的画面一样,而选择***的游戏玩啊(沙盘是可以简单也可以动脑子,可以火爆,(像GTA那样吸引所有***,你带上火箭筒等各种重武器火拼)也可以简单潜入不发一枪,丰简由人)

***就是只有一种方式,沙盘式的考虑东西太多了,比如你现在***,这里设计爆炸场景,就是爆炸。这时候对于大场面优化一下)但是沙盘的话,很多人把汽车堆在一起,在弄个C4,在一个火箭筒,这种爆炸,现在的机器可能在这种爆炸和物理效果下直接就挂了,但是***设计你只能一种方式,就没这种问题
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发表于 2011-4-6 22:46  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 交易游戏again 于 2011-4-6 22:49 编辑

***是为了渲染游戏气氛,增加刺激和爽快度

把最好的一面集中展示,如果是沙盘的话操作者的行为和动向没办法预测,不能让游戏设计人员按照最佳的方式安排爆炸,镜头运镜,桥段等等,说到底是为了增加表现力大幅度的限制了玩家的行动,所以说***游戏降低可玩度是必然的,但是同时提高表现力也是必然的,GTA再火爆,和***游戏比还是差了老老远
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