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楼主: csayame

一个还没玩到356的玩家,分析一下“不耐玩”的原因

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发表于 2011-3-15 15:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
顶lz,非常同意你的观点。以前的自由模式我除了会反复玩那1,2关专门刷武将外,其他几乎不碰。同理我这次刷武将也就可以选编年史里效率高的关卡进行同样的事情啊。所以有没有自由模式真的不重要。
另外lz提到的AI给玩家的***感所带来的游戏快感,我觉得也非常重要,单纯靠提升敌人的攻防并不能达到这种效果,而是需要敌人的ai,胜败条件等多方面的配合决定的。
比如我前天打到蜀传的麦城,普通难度。因为第一次用关索,人物能力偏低,而因为是后期关卡了敌人能力相对较高。砍起来不会很轻松。这关是要一路保护关羽,我中间为了赶上关羽,都没时间吃***。一致最后打到麦城时我已经红血了,关羽的血量也很少,致使我不能离开他一步,加上那些弓箭手,我面对陆逊时,只有一丝血量。于是我只好中断保存和陆逊周旋,在2次load后,终于把他搞死。我空血胜利的情况,真的和后面剧情里关家父子的处境一样啊~!所以这让我记忆很深也乐趣十足啊

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发表于 2011-3-15 15:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
同样的经历我昨天打宛城时也有过~不过最后典韦只是红血,没有关索这么惨,估计这和有了以前的经验教训有关吧~呵呵

审判者

·······

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发表于 2011-3-15 15:12  ·  北京 | 显示全部楼层
除了列传没诚意 其他都不错..


··········

骑士

最爱黑直长

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发表于 2011-3-15 15:17  ·  广东 | 显示全部楼层
通关后挑战最高难度的关卡,不是所有动作游戏的乐趣吗?

骑士

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发表于 2011-3-15 15:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ讲出了我想说的话....即便是刷...大多重复某一个关卡,都有套路。几百小时的系列玩家未必能代表这个游戏的受众面,同时,为了收集最强武器这个目标,似乎已经使游戏本末倒置。一般游戏最终武器总在游戏中后期得到,然后有强力的BOSS满足拿到神器后的那种挑战欲望。而无双系列一直是先通关再拿武器...拿了之后,很有满足感...但也仅此而已了。  

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发表于 2011-3-15 15:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
.....356的编年史模式有什么很难的BOSS么?

骑士

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发表于 2011-3-15 15:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
solo123 发表于 2011-3-15 15:17
通关后挑战最高难度的关卡,不是所有动作游戏的乐趣吗?

这里有个顺序问题,拿最近的Z53来说,秘武2本来就在最高难度下拿,也就是说你能拿到秘武2 ,说明至少可以打过修罗难度了。那么所谓的挑战最高难度,感觉也打折扣了。 虽然无双有操作要求,但不完全是靠技巧。

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发表于 2011-3-15 15:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
gaopengwd 发表于 2011-3-15 15:26
.....356的编年史模式有什么很难的BOSS么?

编年史BOSS的菊花 始终为你敞开 大门都不上锁的

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发表于 2011-3-15 15:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实战国加三国加那么多猛将传等等……LZ说的没错,一种类型的游戏能卖这么多,真是不容易,审美疲劳很正常,除非换游戏类型……
该用户已被禁言

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发表于 2011-3-15 15:55  ·  北京 | 显示全部楼层
3M的耐玩度個人表示很高。Z5系列的Z5M同
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