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楼主: csayame

一个还没玩到356的玩家,分析一下“不耐玩”的原因

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发表于 2011-3-15 15:59  ·  广东 | 显示全部楼层
最不明白是难度问题了。。。天国和修罗难度掉落东西感觉没有提升多少、、、、

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发表于 2011-3-15 16:01  ·  福建 | 显示全部楼层
那些非常刻意在强调没有自由模式很不爽的玩家,是不是有点吹毛求疵了.

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发表于 2011-3-15 16:11  ·  上海 | 显示全部楼层
这代有很多让人称赞的地方 LZ玩到就知道了
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发表于 2011-3-15 16:22  ·  广东 | 显示全部楼层
我不知道自己算是黑还是伪非,反正本作的编年史我打得很迷茫,各种缺乏投入感的随机战场,非常短而且有粗制滥造嫌疑的列传,高低难度完全一样的奖励,最糟糕的是没有各角色的专属武器,导致一大堆角色没动力去练,不得不说暗荣这次防沉迷措施做的非常好,我现在每天玩一两个小时,等把编年史的格子走满就差不多可以封盘了,静候356M……

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生命在于祖安

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发表于 2011-3-15 16:26  ·  北京 | 显示全部楼层
说不耐玩很简单 三国无双不是没有出过以势力划分剧本的游戏 比如3代

6代是否耐玩 和3代一比较就知道了
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发表于 2011-3-15 16:28  ·  上海 | 显示全部楼层
其实目前玩下来觉得游戏制作得相当用心,相信X荣早已准备了“大礼”~
只是到时候是付费形势(毕竟不像以前只有通过购买X将传)还是怎么滴就不清楚了。当然如果弄个FREE MODE还要收费,又是一通喷

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发表于 2011-3-15 16:31  ·  美国 | 显示全部楼层
还有基于lz说的补充
356的武器系统连355e都不如, 更本是垃圾.
光荣就不可以在武器变化上用心吗, 搞什么回归就是偷懒
人物拿到强的武器后之前的直接等于零

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 楼主| 发表于 2011-3-15 16:32  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 csayame 于 2011-3-15 16:36 编辑
huntercai 发表于 2011-3-15 16:26
说不耐玩很简单 三国无双不是没有出过以势力划分剧本的游戏 比如3代

6代是否耐玩 和3代一比较就知道了


暗荣各种招式都尝试过了,如果还按照这种剧情表述方式,必然江郎才尽。。分势力也好,人物纪传史也好,还是离不开三国这些大战役。同样的事变着法做了10年6作也够难为他们了。。为什么人们都说暗荣炒冷饭,其实它做的饭材料是一样的。这也不能怪暗荣,但暗荣也不是没责任。它一直不愿意创新,在动作要素上下点功夫。
现在暗荣着眼点就是武器(C玩腻了出连舞;最强武器拿腻了取消)、人物(嫌少了增加点,增多了删减点,有意见了再回归),剧情和剧本(分势力、分人物,分战役)反正我有猛将传兜底呵呵,不过说白了翻来覆去的折腾,但每次都有点新意呵呵。不得不说暗荣真是精明

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 楼主| 发表于 2011-3-15 16:43  ·  河北 | 显示全部楼层
taleskanny 发表于 2011-3-15 16:11
这代有很多让人称赞的地方 LZ玩到就知道了

我相信这次的356很令人满意,所以听大家都说好我很兴奋,不足也一定会有,这也很正常。我也是受到启发想到耐玩度这个问题。。暗荣每一作总能给人惊喜,但又总能给人遗憾,这是独具匠心锐意进取呢还是有意为之拆东补西呢。。但现在最大的瓶颈就是作为动作游戏,爽快有余而动作不足,虽然爽快是系列卖点,“产品包装”和“赠品”也在不断更换,但核心的东西一直没有突飞猛进的变化,战场的紧迫感不强。

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 楼主| 发表于 2011-3-15 16:44  ·  河北 | 显示全部楼层
倒后推理 发表于 2011-3-15 16:31
还有基于lz说的补充
356的武器系统连355e都不如, 更本是垃圾.
光荣就不可以在武器变化上用心吗, 搞什么回 ...

我觉得武器种类和系统方面在真三3帝国已经达到顶峰了,到后边就有些创意不足了。
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