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一个还没玩到356的玩家,分析一下“不耐玩”的原因

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2011-3-15 14:43  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 csayame 于 2011-3-15 16:50 编辑

有人说没有自由模式很不爽,的确。但即使有了自由模式,把角色练满,横扫千军又能如何?其实历代的故事模式如果不是为了刷武器,也就是打几遍足矣。我认为一次次体验相同的经历才是感觉乏味关键。
35系列的初衷一是为了让人体验一骑当千的感觉,二是为了很好地还原三国故事,这也是卖点所在。自352开始,35系列就成了卖座游戏,但随后问题开始逐步显现。系列的这两个卖点并非很有“深度”,三国故事老生常谈,只不过每次有一些细节调整;一骑当千我们已经在2、猛、3、猛、帝国、4、猛、帝国、5、帝国、6。。里体验过无数次了,有些感官疲劳了;暗荣虽然一再地改进,增加人物,增加戏码,改进画质、提高AI,开创新模式(修罗模式、帝国系列等等),也算够费心了,但无双仍在在走下坡路。5的连舞系统被人骂得体无完肤,到了6根本不敢再提。可见系列遇到了瓶颈。但无双照样卖得很火,谁让fans这么爱三国呢?
但是,做了这么多改进游戏为什么还是不耐玩?我认为:
首先有游戏类型本身的问题,一款动作游戏做了6作以及诸多衍生品,还能存在已经非常不错了,在游戏系列里也算中年了,出现疲态也很正常;
第二,敌方AI不够智能。作为动作游戏,玩家和敌方的互动性必须要强,动作游戏玩得是操作的快感。真三不同于一般的动作游戏,是相对更强调快感的游戏,但是太容易获得的东西是不会让你产生快感的。在生活中,无论是说话还是合作,谁愿意对着一个木头人呢?无双系列中的杂兵就是扮演木头人的角色,很容易被击倒,他存在的目的就是为了给玩家提供无双。那么,在一堆草里和一个人或几个人对打怎么能体现一骑当千的快感呢?敌人毫无还手之力,打来打去必然会觉得无趣。高难度AI虽然有所提高,但程度有限,没有给人古战场的真实感。对于无双这种游戏,首先应当给玩家很强的临场感和代入感,才能有斩杀的快感,暗荣虽然也在努力,但系列似乎一直没有做得很突出(有人说356临场感很强,但愿如此)动作游戏,敌方必须在合理的范围内给予玩家适当的***,在真三系列里这种***感总是感觉不够(真三3帝国除外)。总而言之,敌人杂兵在战场上并没有起到应有的“作用”。。
第三,难度和人物能力并不对等。白板人物挑战高难度的困难在于自身攻防值问题,而并非技术问题,换句话说,难度不是建立在技术的基础上,如果把这一点改进,无双会更耐玩。所以无双会逐步演变成低难度练人物,高难度走过场的割草游戏。。。
胡侃瞎掰,不喜勿怒。。。

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发表于 2011-3-15 14:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
高难度AI不错了,问题是天国难度和修罗难度奖励是一样的,没有动力......

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小林林是乖宝宝

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发表于 2011-3-15 14:47  ·  云南 | 显示全部楼层
这个游戏的所谓喷 其实也就发发牢骚而已  玩的人还不是边闹边玩
有心人想太多

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发表于 2011-3-15 14:53  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
LZ说的都是几年来的老问题了
我觉得无双能够保持自己的特色:历史和爽快的结合,就行了
至于耐不耐玩,那还得看自己怎么挖掘
毕竟开发一款游戏是很多人工作了很长时间,不是个人玩了一段时间就能吃透的

圣骑士

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 楼主| 发表于 2011-3-15 14:53  ·  河北 | 显示全部楼层
其实我自己也觉得系列正统续作确实不太耐玩了,如果不是因为最强武器,很容易打腻呵呵

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发表于 2011-3-15 14:55  ·  云南 | 显示全部楼层
四国国传模式各通一遍,编年史收集武器道具,最后再用每人的剧情武器在修罗难度把四国国传通一遍~~~~时间对于我这种上班族来说也已经够了~~~
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2011-3-15 14:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
发牢骚和喷.2回事.嗯..==.........
该用户已被禁言

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发表于 2011-3-15 14:55  ·  上海 | 显示全部楼层
这次的AI设定其实不错
难度适中
356不耐玩的问题是收集趣味感大减
高难度掉落和低难度没啥区别...完全搞不懂这是神马心态...

圣骑士

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 楼主| 发表于 2011-3-15 14:55  ·  河北 | 显示全部楼层
邋遢鬼 发表于 2011-3-15 14:53
LZ说的都是几年来的老问题了
我觉得无双能够保持自己的特色:历史和爽快的结合,就行了
至于耐不耐玩,那 ...

个人现在更喜欢猛将传的各种模式。。修罗、立志模式都很不错,还有帝国。。正统确实新意不足

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 楼主| 发表于 2011-3-15 14:57  ·  河北 | 显示全部楼层
fengmosn 发表于 2011-3-15 14:55
这次的AI设定其实不错
难度适中
356不耐玩的问题是收集趣味感大减

“收集趣味大减”。。恩,这应该也是一方面因素
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