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楼主: asbuwango

[新闻] 硫酸小弟继承口号:《猎天使魔女》是个过时的游戏

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发表于 2011-3-15 17:04  ·  北京 | 显示全部楼层
wen***k 发表于 2011-3-15 17:02
你又说错了,动作游戏的手感才是灵魂,相比同类动作游戏,忍龙算是最真实的了。玩游戏又不是拿刀出去砍人 ...

一招就死有意思啊

鬼武者

超级忍

对于一个动作游戏 手感只是基本功

三款游戏手感都不差

战神不好提手感 因为其对操作要求不向其他三款强度这么大
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发表于 2011-3-15 17:10  ·  上海 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2011-3-15 17:04
一招就死有意思啊

鬼武者

我强调的不是一招就死。。。。。。是说你所说的真实性~  如果说真实肯定是一刀就死啊。 我也不认为这两个有多真实~
说的手感,那还是忍龙最好~这点谁都不能否认,当然其他的也都非常的出色~
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发表于 2011-3-15 17:11  ·  上海 | 显示全部楼层
如果连手感都没有,还谈什么系统,什么基本功。。。。。。

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发表于 2011-3-15 17:13  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 bit961 于 2011-3-15 17:16 编辑
wen***k 发表于 2011-3-15 17:10
我强调的不是一招就死。。。。。。是说你所说的真实性~  如果说真实肯定是一刀就死啊。 我也不认为这两个 ...


我知道 你说的手感是 刀打到肉上的那种阻力感和重量感

在这点上鬼泣4做的更好

区别上只是一个看的到血  一个看不到而已

魔女也有  而且也很明显

另外 这种感觉如果过重就会影响流程性

怪物猎人就是个例子

鬼武者也算个例子
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发表于 2011-3-15 17:16  ·  上海 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2011-3-15 17:13
我知道 你说的手感是 刀打到肉上的那种阻力感和重量感

在这点上鬼泣4做的更好

我倒是认为鬼泣4的手感太僵硬了。。。。。。杂兵还和木桩一样。。。。。。
硬直时间也偏长。。。。。。比不上前作~但是综合素质还是优秀的~

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发表于 2011-3-15 17:20  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 bit961 于 2011-3-15 17:20 编辑
wen***k 发表于 2011-3-15 17:16
我倒是认为鬼泣4的手感太僵硬了。。。。。。杂兵还和木桩一样。。。。。。
硬直时间也偏长。。。。。。比 ...


尼禄有些僵硬 当然估计是为了照顾EX技能(纯猜测。。。)

杂兵感觉设计的不错  没种杂兵都有特定的打法  比多数游戏的杂兵设置要好
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发表于 2011-3-15 17:23  ·  上海 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2011-3-15 17:20
尼禄有些僵硬 当然估计是为了照顾EX技能(纯猜测。。。)

杂兵感觉设计的不错  没种杂兵都有特定的打 ...

嗯~对~  还是喜欢传统的ACT~       怪物猎人爱不起来啊。。。。。。
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发表于 2011-3-15 17:25  ·  上海 | 显示全部楼层
最好的ACT是忍龙黑 其次才是忍龙2 至于魔女也是神作 不过比起忍龙还是差了点
不过硫酸脸还真是的 躺着也中枪啊

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发表于 2011-3-15 17:26  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 bit961 于 2011-3-15 17:29 编辑
yh58820552 发表于 2011-3-15 17:25
最好的ACT是忍龙黑 其次才是忍龙2 至于魔女也是神作 不过比起忍龙还是差了点
不过硫酸脸还真是的 躺着也中 ...


最好的动作游戏是超级玛丽  第二是洛克人

3D的话第一是超级玛丽 银河

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发表于 2011-3-15 17:27  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 bit961 于 2011-3-15 17:30 编辑
wen***k 发表于 2011-3-15 17:23
嗯~对~  还是喜欢传统的ACT~       怪物猎人爱不起来啊。。。。。。


对于有些人来说 刷材料做装备已经就很有乐趣了

怪物猎人的各种武器是很有乐趣的。。。非常好玩 建议先用金手指玩 。。。。
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