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楼主: asbuwango

[新闻] 硫酸小弟继承口号:《猎天使魔女》是个过时的游戏

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发表于 2011-3-15 16:54  ·  广东 | 显示全部楼层
自己喜欢  评测什么都是浮云·····
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发表于 2011-3-15 16:55  ·  上海 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2011-3-15 16:42
忍龙动作真实。。。。。不知道你是怎么理解真实的。。。忍龙不管动作还是建模 就一个字 假  而且镜头感很差 ...

我想是隼龙作为一个人比较真实,不论是对付杂兵还是BOSS,都是用这忍者的杀人技巧~是要看本身的水平!
对手不是靠皮厚血多来赢~!
还有建模,和动作也都很真实~转身很流畅~  除了视角。。。。。。

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发表于 2011-3-15 16:56  ·  北京 | 显示全部楼层
但与所有之前这些动作游戏不同的是,有一款作品一直十分吸引我的关注,我也把它看作是我们的竞争对手。这是一款优秀的作品,名字叫做《战神》,而且我还听说他们正在开发续作?我希望能制作一款超越《战神》系列的游戏,这是惟一能令我关注的作品。

神谷自己就说过 希望做一款超越《战神》的游戏  但这并不表示在神谷心理《鬼泣》比《战神》差,只是说明战神给动作游戏开辟了新的方向,就像当年鬼泣一样(虽然没有鬼泣那么大魄力的**性)

而且猎天使魔女确实做到了  他吸收了《战神》的优点并将其丰富 ,使其更有可玩性。

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发表于 2011-3-15 16:58  ·  北京 | 显示全部楼层
wen***k 发表于 2011-3-15 16:55
我想是隼龙作为一个人比较真实,不论是对付杂兵还是BOSS,都是用这忍者的杀人技巧~是要看本身的水平!
对 ...

拳击 UFC之类 更真实

对于动作游戏 系统才是核心

你说的那些只是表面

另外 砍那么多刀才短。。真实吗。。。
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发表于 2011-3-15 16:59  ·  上海 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2011-3-15 16:46
神谷英树吗

跳槽了当然不会再走自己的老路

我没有说他一样,只是相似的地方比较多,我也知道本质不同,他出两款一样的游戏也没人买账。
只是从很多地方都有鬼泣的影子~
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发表于 2011-3-15 17:00  ·  美国 | 显示全部楼层
TM的动作游戏就没法谈真实,谈个鸟啊!

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发表于 2011-3-15 17:01  ·  广西 | 显示全部楼层
小弟要上位,还得靠实力说话啊,游戏做的不好可不行呢。

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发表于 2011-3-15 17:01  ·  北京 | 显示全部楼层
wen***k 发表于 2011-3-15 16:59
我没有说他一样,只是相似的地方比较多,我也知道本质不同,他出两款一样的游戏也没人买账。
只是从很多 ...

鬼泣的影子只是流于表面

战神的影子才是流于其核心

当然鬼泣的影子并不是魔女的核心

只是神谷通过鬼泣得到了灵感

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发表于 2011-3-15 17:02  ·  上海 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2011-3-15 16:58
拳击 UFC之类 更真实

对于动作游戏 系统才是核心

你又说错了,动作游戏的手感才是灵魂,相比同类动作游戏,忍龙算是最真实的了。玩游戏又不是拿刀出去砍人,干嘛要真实的一模一样?
再说一个游戏如果一招就死还有意思吗?  还不如叫忍龙无双~

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发表于 2011-3-15 17:02  ·  北京 | 显示全部楼层
sesshoumanru 发表于 2011-3-15 17:00
TM的动作游戏就没法谈真实,谈个鸟啊!

基本上所有核心向游戏和大部分非核心向游戏都不能提真实。。。。
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