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楼主: aimerinter

[原创] 【10月27日:#129:《科拉传奇》】PSN游戏介绍:资料,截图,回顾,视频

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 楼主| 发表于 2011-7-27 07:27  ·  吉林 | 显示全部楼层
借了台三红机,玩3元真美好~

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发表于 2011-7-27 10:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
只要进来 我就顶!!!

骑士

原来是在这里啊。。

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发表于 2011-7-27 10:49  ·  河南 | 显示全部楼层
蝙蝠侠这测评写的,我为自己没有玩出这游戏的精髓而深深自责。。改天刷“5命通关”这个奖杯时一定要再好好品味。。。

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发表于 2011-7-27 11:20  ·  北京 | 显示全部楼层
aimerinter 发表于 2011-7-26 21:00
怎么着,LS这几位是要***?

副总队长!!!我来护驾了!!!!!!!!

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永不说永不

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发表于 2011-7-27 13:04  ·  广西 | 显示全部楼层
aimerinter 发表于 2011-7-27 04:36
卧槽,蝙蝠侠的长篇大论~估计这是我做这帖子以来最长的评测了= =~

我写的时候本来想多加一些个人感受的,不过想到是介绍游戏为主的,就把个人感想给删掉了,游戏本身的外在形式太过简单,所以希望可以通过文字多介绍出一些作品的特点来。

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永不说永不

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发表于 2011-7-27 13:31  ·  广西 | 显示全部楼层
太劲爆了!《变节行动》游戏模式预告片,确定今年9月正式发售!

地址:http://www.gametrailers.com/video/game-modes-renegade-ops/718045

看得我是心潮澎湃,线下2人合作,在线4人合作,场面火爆就不用说了,背景地图上的景色也很不错啊,不愧是做过《Just Cause》系列的工作室,太期待了。

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Blue99

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发表于 2011-7-27 14:30  ·  美国 | 显示全部楼层
BATMAN查收下PM...缺视频,回家补~

骑士

你能看见么?你能看见么(>▽<)?

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发表于 2011-7-27 14:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
回复 aimerinter 的帖子

三红机又掉价了?五元党们只值三元了。。。杯具= =

LIMBO这种猎***戏向来都是不缺内涵的好游戏的说~
不知各位有没玩过某同人游戏DEMONOPHOBIA?恶魔恐惧症。类似风格,不过有点H。。。

超级版主

Summe aller Tränen

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发表于 2011-7-27 14:45  ·  北京 | 显示全部楼层
William-King 发表于 2011-7-27 14:43
回复 aimerinter 的帖子

三红机又掉价了?五元党们只值三元了。。。杯具= =

惧魔症候群啊。。。暗黑猎奇向极品。。。= =  

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发表于 2011-7-27 14:50  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 aimerinter 于 2012-2-24 05:47 编辑

Limbo 地狱边境 / 地狱边土

中文译名
地狱边境 / 地狱边土 / 虚无
日文译名
リンボ / 地獄の辺土
制作发行
Playdead
游戏类型
ACT
游戏人数
1
发行时间
2011年7月19日(美版) 2011年7月20日(欧版)
游戏价格
14.99美元(北美) 12.99欧元(欧洲)
奖杯数量
0白金 1金杯 3银杯 9铜杯
在线模式
媒体总评分
91.11
奖杯攻略
http://www.ps3trophies.org/game/limbo/guide/


截图 点击有大图


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这是一款在当今汹涌澎湃的游戏声光色大潮中而反其道行之、逆流直上的作品,由丹麦一家名不见经传的“Playdead”工作室负责开发。游戏本身是一款2D视角卷轴画面的动作游戏,主角的动作只有跳、爬、推、拽和抓五种,并且手无寸铁,身无神技,极易死亡,令人惊叹的是作品体积只有94MB大小,在高清时代可谓凤毛麟角,但其中蕴藏的内涵和巧思则与体积完全不成正比。本作最早是在2010年登陆XBLA平台,原属该平***占,于一年后跨平台至PSN和PC,作品发售之后获得多方赞誉,在玩家当中好评如潮,更是荣获数十家游戏专业媒体的满分评价。游戏本身剧情非常简单,以一位小男孩游走在混沌而迷乱的地狱边境并在途中不停寻找走失的姐姐为线索而贯穿整个游戏的始终。画面虽然只有看似简单的灰、黑、白三色,但远、中、近背景的层次感和整体组合极好,水墨画和剪影这两种画面风格的搭配相得益彰,对营造地狱边境那种混乱不堪的气氛有着极大的助益,出现在游戏场景中元素不多,但搭配得当、过渡自然,丝毫没有突兀感,贴合游戏所要表现出来的那种神秘而危险氛围。游戏里几乎全程没有背景音乐,音效起到的作用非常大,或恐怖、或舒缓、或紧张、或迷乱,体现了简单却直接有力的作用。本作最大亮点就在于隐藏在简朴几乎到了极致地步的视听效果之下,那非同一般的极强水准的关卡设计。在物理引擎的优秀表现下,每一个关卡的谜题(或者可以更贴切的称之为陷阱)暗藏杀机,都充满了制作者的巧思,需要玩家开动脑筋,从时间差、空间差、光线变化、物体移动惯性、重力变化乃至于生物自身的习性等种种常见的自然规律中,分析找出那几乎是唯一的过关方式,后期关卡对玩家的操作有一定要求,不但要眼明,更要手快,一旦错过最佳时机就只能将一段谜题重来一遍。值得一提的是,关卡设计当中还有不少地方似乎是刻意针对玩家在当今主流游戏设计下养成的游戏习惯而设下的陷阱,从这个角度来说,带给玩家的震撼感受也是独一无二的。虽然作品显得很简单朴实,尤其是在通关过一次之后的情况下,耐玩度确实不高,但就我个人感受而言,作品本身的艺术气质和其中隐含的暗喻,还是非常之不俗的。综合来看,《地狱边境》是一款值得每一位PS3玩家去购买并细细品味的极品佳作,绝对不容错过。


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