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楼主: 邋遢鬼

[讨论] 看了玩家的录像,忍不住吐槽一下356的战场

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悟道者

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发表于 2011-3-8 09:06  ·  北京 | 显示全部楼层
61477151 发表于 2011-3-8 08:59
5代的优点就是临场感很强。。。战场的气氛表现的不错

但是也就这么一个优点了

动作的丰富程度与协调性~~  也超出前4代一个档次~~~~
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2011-3-8 09:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
连舞无爱.==
/.............

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发表于 2011-3-8 09:12  ·  上海 | 显示全部楼层
5代居然好意思说动作丰富?请问就十几个建模丰富在哪里?四代都比五代有诚意,怎么说都加了新人和新建模,最多C技重复,猛将传还有立志模式可以扮演路人甲~六代再烂,用同一个建模的不超过三个,最多也就三个人~什么叫战场临感?打完二三的猛将传再来说吧~就视频上的可视小兵数和5代一样多的.

骑士

守夜人

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发表于 2011-3-8 09:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
没办法C技发动慢硬直大,要是355那种战场谁敢出C?我个人来说,看到356里人物用C,那感觉真的是好老旧好老旧。

针对这点...发表点看法,私以为一个有动作要素的游戏没有硬直感。。。很失败。动作硬直掌握的好坏是提高游戏耐玩度的一个关键。355的连舞系统 包括basara3在我看来,就是一味的连技,按方块按到麻木。容易厌烦。加上难度本身就不高,很容易产生每个角色都差不多玩法的错觉。

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发表于 2011-3-8 09:18  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 youjiao 于 2011-3-8 09:19 编辑

5代战场的确还算不错,但lz没玩过352?同样有高地,同样有各式机关。第一次玩352合肥新城都给我绕晕了。。。个人感觉5代地图只是自由度比以前大,论复杂还真么啥感觉。连舞系统渣渣不解释,你要喜欢一直砍的游戏九十九夜欢迎你...
另外...355我最高难度我很多人物都是用C过的。。。。

悟道者

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发表于 2011-3-8 09:21  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 终极幽灵 于 2011-3-8 09:27 编辑
oldstation 发表于 2011-3-8 09:12
5代居然好意思说动作丰富?请问就十几个建模丰富在哪里?四代都比五代有诚意,怎么说都加了新人和新建模,最多C ...


练舞拆开了做成C技不难 而且除了组模相同的人物 独享组模的招式没有重复。。。。 在马上的动作都是独有动作 在前几作包括6 上马后人物就像石头一样僵硬。。。。 神速角色 不但在陆地上 在马上都有自己独有动作~~  拼刀胜利后的动作既好看又丰富  前4代也没法比 6代更是取消拼刀设定~~  36种组模62个人 使用刀的就有5人  何来最多3人的说法~~

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发表于 2011-3-8 09:24  ·  上海 | 显示全部楼层
以后都不要玩游戏了,就看游戏算了

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发表于 2011-3-8 09:26  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 终极幽灵 于 2011-3-8 09:28 编辑
youjiao 发表于 2011-3-8 09:18
5代战场的确还算不错,但lz没玩过352?同样有高地,同样有各式机关。第一次玩352合肥新城都给我绕晕了。。。 ...


5代的地图 比前面4代丰富N倍 怎么能拿2来比。。。所谓的高地和5这种自由式的战场有天壤之别的。。。2代能从城墙上跳下来就美得跟什么似的了~~~

五丈原的复杂程度就没有一代能比得上。。。。 = =

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发表于 2011-3-8 09:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
...我還是等玩到再說吧...
不過, 這次黃巾之亂的地圖確實顯得特狹隘, 5代的黃巾看起來相對寬敞~

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2011-3-8 09:29  ·  江西 | 显示全部楼层
无所谓,我只要有割的感觉就可以了,6代C技回归,配合EX,且招式都是大开大合的,太对我胃口了,不过就5代屎一般的连舞,地图做的再NB,也是枉然..............
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