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楼主: 半夜削苹果

我有个疑问,3DS的多边形是1530万,PSP是3300万??这是怎么回事

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发表于 2011-2-27 22:44  ·  安徽 | 显示全部楼层
近畿小子 发表于 2011-2-27 22:29
我也很腦殘的看完了......蛋疼.....困高困高= =

我也是啊
╮(╯▽╰)╭
睡觉去

圣骑士

无畏/无心/KING。

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发表于 2011-2-27 23:56  ·  四川 | 显示全部楼层
半夜削苹果 发表于 2011-2-27 10:57
不是啊,我现在就是看官方公布的数据啊,官方不会乱说的吧,开发小组用多少我不管

  照LZ的描述当年PS2多边形完胜NGC,杂还三主机机能垫底了?

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发表于 2011-2-28 00:12  ·  山东 | 显示全部楼层
数据都是为游戏软件服务的,生化危机4,ps2/ngc对比去吧,不解释。

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发表于 2011-2-28 00:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ的意思是PS2技能秒杀NGC?

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发表于 2011-2-28 01:42  ·  云南 | 显示全部楼层
反正3DS的街霸的效果,PSP肯定达不到

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发表于 2011-2-28 02:30  ·  北京 | 显示全部楼层
任天堂gc公布的数据是存在点光源并
特效全开

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发表于 2011-2-28 03:02  ·  台湾 | 显示全部楼层
PICA200是有2种版本的

2006年版:最高1530万多边形/秒 (200MHz,工作的情况)


2008年版:最高4000万多边形/秒 (100MHz,工作的情况)

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终结者

像愛阿思一樣去愛這個世界~!前田敦子、永遠に応援します。

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发表于 2011-2-28 03:23  ·  广东 | 显示全部楼层
LS  的资料 永远都是这么齐全的 (不好意思 其实我总是记不到你的名字 都是记头像而已 XD 希望别见怪)

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发表于 2011-2-28 09:34  ·  上海 | 显示全部楼层
好专业的讨论,不知道在说些什么。。。。

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发表于 2011-2-28 09:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
又不是专业人士 纠结这些没啥意思吧 话说专业人士也不会纠结这些东西
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