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楼主: 半夜削苹果

我有个疑问,3DS的多边形是1530万,PSP是3300万??这是怎么回事

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发表于 2011-2-27 11:29  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主是索青 这个帖子不用讨论了
该用户已被禁言

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发表于 2011-2-27 11:29  ·  北京 | 显示全部楼层
某S1自称N饭的SK仙人还大叫NGC“峰值也就1200万”。加特效和不加特效的多变形数量都一样了,这火星科技谁有过?

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发表于 2011-2-27 11:29  ·  日本 | 显示全部楼层
大可又一城 发表于 2011-2-27 11:18
so

PSP 3300万多边形 远超于3DS 1530万多边形

我也不信!~~~我没有说我信!~~

但在这更新换代的掌机时代,3DS的性能绝对不会是多么多么强大的,我只是告诉LZ,任现在不是吃这碗饭的了,,,

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发表于 2011-2-27 11:30  ·  台湾 | 显示全部楼层
這個不是已經很多人都知道的事嗎?  SONY的數據看看就好

吹水也不是一天兩天的事   PS3.NGP也是一樣的

PS2的6600萬實際只有10分之不到 約600萬上下

PS2最高也就600萬了  (來源戰神2開發訪談影片)

PSP的3300萬約300萬上下 實際可能更低 仔細看都是紙背景.人物薄薄的一片 無論是戰神.FF都很差

PSP的戰神明明就不怎麼樣渣畫面  但是一堆人腦內補完(跟PS2色差端子開480P天差地遠)

NGC的俠道中隊3 多邊型約1200萬以上 比XBOX還高

但是XBOX的64MB記憶體貼圖可以很漂亮  

NGP出來也是會跟PS3天差地遠   還有人笨到去相信之前放的宣傳畫面??

弑神者

长门大萌神最高^_^

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发表于 2011-2-27 11:31  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 yashirowang 于 2011-2-27 11:33 编辑
tendougai 发表于 2011-2-27 10:59
一个静态2D不渲染,一个动态3D可渲染
到现在还有不知道的啊…


这都是哪里来的理论..............

47楼也是神数据 ps2哪里来的480p

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发表于 2011-2-27 11:31  ·  日本 | 显示全部楼层
西红柿 发表于 2011-2-27 12:29
我也不信!~~~我没有说我信!~~

但在这更新换代的掌机时代,3DS的性能绝对不会是多么多么强大的,我只是告 ...

你还是有点被愤们误导,3DS要处理两个画面来显示3D,前期各个厂都小心翼翼的,生怕出错。
怎么可能会用足性能呢,但是开3D后,PSP画面还怎么比。

征服者

3女!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2011-2-27 11:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
223622 发表于 2011-2-27 11:30
這個不是已經很多人都知道的事嗎?  SONY的數據看看就好

吹水也不是一天兩天的事   PS3.NGP也是一樣的

一直觉得PSP战神画面没说的那么好的路过。。。。。。。。。。。。

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2011-2-27 11:32  ·  北京 | 显示全部楼层
西红柿 发表于 2011-2-27 11:29
我也不信!~~~我没有说我信!~~

但在这更新换代的掌机时代,3DS的性能绝对不会是多么多么强大的,我只是告 ...

什么时候用什么样的机能去应付,任考虑的比我们考虑的要多得多……虽然家用机方面,对于高清的普及速度和玩家对画面的渴求程度,任天堂是估计错误了,但已经犯过一次的错误,任天堂应该不会再犯第二次了吧……

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发表于 2011-2-27 11:36  ·  广东 | 显示全部楼层
顺便说一下 现在次世代游戏同屏也才几百万 一千多万  当然这是实际运行的


厂商公布的数据是一帧的

至于开不开特效  也没人规定  他们标明的就是“最大多边形”不开特效也很合理
难道厂商公布最大续航还要亮度 WIFI全开不成?
纠结这个有啥用?

以前SEGA玩XX位  之后SONY玩多边形  微软直接说XBOX多边形上亿  两倍于PS2

这只是厂商的宣传手段 不知道你们激动什么


LS还有人说SONY出货有问题 求真相?有典故么?

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发表于 2011-2-27 11:37  ·  新疆 | 显示全部楼层
我也有个疑问,看了avwatch的评测,上面说上屏“在2D状态下的分辨率是800X240”

我很好奇不开3D时这比例要怎么显示?3.33:1,这比电影(2.35:1)还夸张啊……

原文:
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/np/20110226_429789.html

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