A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 30310|回复: 128

我有个疑问,3DS的多边形是1530万,PSP是3300万??这是怎么回事

[复制链接]

精华
1
帖子
3818
威望
1 点
积分
4174 点
种子
44 点
注册时间
2007-8-19
最后登录
2024-7-2
 楼主| 发表于 2011-2-27 10:47  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来没去了解过3DS的多少信息,PSP的3300万多边形大家都知道的,PS2的一半,没开特效的情况下,3DS的我刚才看了下资料,1530万。。。。。震惊,这个是开了特效的还是没开的啊。。?如果说3DS有WII和NGC的性能的话,NGC我知道,当年官方公布貌似1200万,后面EA又说实际可以到1700万,,那3DS不会比这2机差吧?1530万是开特效的?官方没讲清楚啊,大家讨论讨论看。。。PSP的战神斯巴达魂画面是很强大的哦,PS2战神的水平了。。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
37
威望
0 点
积分
37 点
种子
0 点
注册时间
2003-12-2
最后登录
2020-1-9
发表于 2011-2-27 10:51  ·  北京 | 显示全部楼层
3DS明显比PSP强!

精华
0
帖子
872
威望
1 点
积分
1145 点
种子
0 点
注册时间
2007-2-21
最后登录
2015-5-12
发表于 2011-2-27 10:54  ·  广东 | 显示全部楼层
每个模型用多少多边形不是机能决定的,要看制作小组根据的游戏需要用多用少
再说我们也没拿到3DS的编辑器,没法进行专业技术上的比较

精华
1
帖子
3818
威望
1 点
积分
4174 点
种子
44 点
注册时间
2007-8-19
最后登录
2024-7-2
 楼主| 发表于 2011-2-27 10:57  ·  广东 | 显示全部楼层
不是啊,我现在就是看官方公布的数据啊,官方不会乱说的吧,开发小组用多少我不管
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2292
威望
0 点
积分
2394 点
种子
15 点
注册时间
2005-4-30
最后登录
2022-7-21
发表于 2011-2-27 10:58  ·  上海 | 显示全部楼层
菜园小饼 发表于 2011-2-27 10:54
每个模型用多少多边形不是机能决定的,要看制作小组根据的游戏需要用多用少
再说我们也没拿到3DS的编辑器, ...

这个理论强.............
该用户已被禁言

精华
0
帖子
383
威望
0 点
积分
402 点
种子
0 点
注册时间
2010-9-9
最后登录
2015-4-30
发表于 2011-2-27 10:59  ·  陕西 | 显示全部楼层
一个静态2D不渲染,一个动态3D可渲染
到现在还有不知道的啊…

求败者

球王梅西

精华
0
帖子
25707
威望
0 点
积分
27238 点
种子
1428 点
注册时间
2005-8-14
最后登录
2024-11-18
发表于 2011-2-27 11:02  ·  加拿大 | 显示全部楼层
NDS多少万      ?

精华
0
帖子
83
威望
0 点
积分
83 点
种子
5 点
注册时间
2010-11-18
最后登录
2014-11-2
发表于 2011-2-27 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
就一句,轮多边形数量NGC比PS2弱,实际呢?

同样可以应用到PSP和3DS上~
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

精华
11
帖子
571459
威望
16 点
积分
587360 点
种子
114 点
注册时间
2004-2-26
最后登录
2024-11-18
发表于 2011-2-27 11:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
==不了解这些...主要看是看直观效果

终结者

从此就是XB和TLS的饭了

精华
0
帖子
7776
威望
0 点
积分
9775 点
种子
10 点
注册时间
2010-10-15
最后登录
2023-5-7
发表于 2011-2-27 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙如2010 于 2011-2-27 11:03 编辑

现在还讨论多边形?当年讨论的还不够?我不奉陪了。我只相信我眼睛看到的东西。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-18 16:44 , Processed in 0.186662 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部