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suzumiyawing 发表于 2011-2-26 23:57 先pf一下lz的耐性,这个光写出来估计都要花不少时间 然后感想,从1加到99必然会比40加到99高,只是全部都堆到 ...
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1~20级全加机动最后多出4点AP,加2点到防御上,另2点加到攻击上。此时升一次机动要7点AP。 21~40级全加防御最后多出6点AP,全加到HP上,可改造两次多+800点HP。此时升一次防御要9点AP。 41~70级全加攻击最后多出13点AP,加2点到EN上,剩下11点还全加攻击。此时升一次攻击药**AP。 71~99级全加EN最后多出3点AP,正好补到攻击上,攻击可再加6。因为是升到了99级才知道多出了3点AP。当然其实81级的时候就可以补上攻击那3点AP了。 最后多余点数处理的结果是HP+800,攻击+6。正好无剩余点数。
至于多出的点数,首先加2点到下一阶段将要加的能上,剩余的加到当前阶段或以下的能力上,但是要留一点不要升。 具体做法就是 20级的剩余点数先加2点到21级将要加的机动上,剩余加防御。 40级的剩余点数先加2点到41级将要加的EN上,剩余加机动或防御。 70级的剩余点数先加2点到71级将要加的攻击上,剩余加EN或机动或防御。
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seanshi 发表于 2011-3-1 14:47 不管这么多了,就按LZ说的: 1~20级全加机动最后多出4点AP,加2点到防御上,另2点加到攻击上。此时升一次机 ...
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至少快乐伤心我自己决定
william0111 发表于 2011-3-2 23:42 LZ的配点确实不错,个人已经亲自验证,在一周目和二周目,这样配点的机体都能吃的开。 当然,一周目 ...
william0111 发表于 2011-3-3 09:18 LZ,这里再求一个: 1-20级 +EN
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