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楼主: myg1013

没了机师等级补正和改造继承奖励后改造机体点数的研究

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发表于 2011-3-1 14:35  ·  广东 | 显示全部楼层
very too mucht hx

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发表于 2011-3-1 14:47  ·  上海 | 显示全部楼层
不管这么多了,就按LZ说的:
1~20级全加机动最后多出4点AP,加2点到防御上,另2点加到攻击上。此时升一次机动要7点AP。
21~40级全加防御最后多出6点AP,全加到HP上,可改造两次多+800点HP。此时升一次防御要9点AP。
41~70级全加攻击最后多出13点AP,加2点到EN上,剩下11点还全加攻击。此时升一次攻击药14点AP。
71~99级全加EN最后多出3点AP,正好补到攻击上,攻击可再加6。因为是升到了99级才知道多出了3点AP。当然其实81级的时候就可以补上攻击那3点AP了。
最后多余点数处理的结果是HP+800,攻击+6。正好无剩余点数。
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发表于 2011-3-1 15:08  ·  广东 | 显示全部楼层
要的就是技术帖,必须要顶。
看了楼主的数据,思路也开始清晰了。就是不想算那一大堆的数
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发表于 2011-3-1 16:03  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主实在太有爱了。

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发表于 2011-3-1 16:52  ·  广东 | 显示全部楼层
纯技术贴要支持。

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发表于 2011-3-1 23:05  ·  广西 | 显示全部楼层
因为有唯独一个的无限EN的OP存在,有没有极限加攻完全不加EN的方案?
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发表于 2011-3-2 15:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
这作如何加点会成为争论点~~~估计以后SD系统要向个性化发展了

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发表于 2011-3-2 15:42  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
加点的争论只是针对极限的一两个数据而已,整体的数据没有变化的,所以我选择万能型的全平均加点就没那么多烦恼了,反正最后机体都是无双状态。 你不管怎么分配只能相对的提高你一个数据的属性,相应的要失去其他数据来做铺垫而已,但是最后的总结果是不会改变的。

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发表于 2011-3-2 16:15  ·  上海 | 显示全部楼层
我连LZ在研究什么都不知道,虽然不明白,但是,好厉害啊。

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发表于 2011-3-2 17:45  ·  上海 | 显示全部楼层
看了这个帖子特意登录致敬
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