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楼主: shaoshuai33

[分享] 今天玩了最终幻想13,失望,太失望了!

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发表于 2011-1-1 17:57  ·  青海 | 显示全部楼层
人家好不容易给360劈了个腿,有得玩就不错了!感谢都来不及!喊什么喊!

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发表于 2011-1-1 17:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
左文字 发表于 2011-1-1 17:45
真名法典2的成就好像不好拿,而且后期学会众多技能了得按着RT和十字键切换,这点就让我却步了

真名2的声优很强,游戏用虚幻引擎,画面比较清新淡雅,虽然是棒子人设但也不违和,还是不错的。

圣骑士

科黑死一户口本

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发表于 2011-1-1 18:01  ·  湖南 | 显示全部楼层
wesker6048 发表于 2011-1-1 17:58
真名2的声优很强,游戏用虚幻引擎,画面比较清新淡雅,虽然是棒子人设但也不违和,还是不错的。

[s:389] 其实我忍着那该死的长脖子和大眼睛玩了两个钟头,但那无趣的战斗系统又打消了我的积极性

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发表于 2011-1-1 18:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
danteng 发表于 2011-1-1 17:57
12那系统基本是网游了!

反正是打,RPG系统再好都有局限性!

打斗类的动作游戏除了忍龙,还有鬼泣,魔女,以及PS2上的超级忍等,伊苏7还轮不到。
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2011-1-1 18:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
w.cloud 发表于 2011-1-1 17:56
要是能用左摇杆移动,就破坏平衡性了,其实FFB的理念应该是在最大保留传统RPG玩法的情况下加入爽快流畅感 ...

ME2赛高!觉得是这几年把剧情丰富和战斗感觉结合的最好的。FF系列应该改革了,生化4都敢扔掉以前那么大的摊子。现代人过于浮躁了,很少有人能在电视屏幕前晚上N个小时的回合制RPG,纯回合制RPG基本上是要到掌机平台去了。

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发表于 2011-1-1 18:02  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 liujun0792 于 2011-1-1 18:04 编辑
w.cloud 发表于 2011-1-1 17:56
要是能用左摇杆移动,就破坏平衡性了,其实FFB的理念应该是在最大保留传统RPG玩法的情况下加入爽快流畅感 ...


FF13小范围内还是有动作性可言的 最明显的例子 对于那些跑过来攻击一下的敌人 可以用A职业的魔法攻击指令 就是人物往后移动一个身位 丢一个光弹 这招可以回避掉很多这种攻击方式 再比如 主动跳跃 回避小金刚龟的地震 觉得13的战斗方式 应该借鉴了一些FFX-2的理念

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发表于 2011-1-1 18:03  ·  青海 | 显示全部楼层
回复 shaoshuai33 的帖子

能在360上玩到FF就满足吧!别得瑟了!看看360上那几个日式RPG那画面,那设定!FF13要好很多!
我还期待着FFV13也跨平台那! 整郁闷了人家不跨 我看你是不是真失望!

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发表于 2011-1-1 18:04  ·  安徽 | 显示全部楼层
wesker6048 发表于 2011-1-1 18:02
打斗类的动作游戏除了忍龙,还有鬼泣,魔女,以及PS2上的超级忍等,伊苏7还轮不到。

伊苏7是RPG...那些都是标准的动作游戏!
RPG中直接上去砍,同时是真正的小组战(不是带只宝宝那么简单),我真想不到伊苏7之上的

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发表于 2011-1-1 18:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
左文字 发表于 2011-1-1 18:01
其实我忍着那该死的长脖子和大眼睛玩了两个钟头,但那无趣的战斗系统又打消了我的积极性

其实对话时直接用2D画象感觉更好,非用静态的3D 画像,系统还可以,当然算不上出类拔萃,总的来说是对于喜欢JRPG的人算是玩了不会后悔的作品,当然某些人是冲着平野绫去的。

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发表于 2011-1-1 18:06  ·  安徽 | 显示全部楼层
shaoshuai33 发表于 2011-1-1 18:02
ME2赛高!觉得是这几年把剧情丰富和战斗感觉结合的最好的。FF系列应该改革了,生化4都敢扔掉以前那么大的 ...

但是我们并不需要2个质量效应!
所以jRPG应该走的是自己的路,模仿的结果只有惨败!征服 量子理论啥的都是大悲剧!
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