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楼主: shaoshuai33

[分享] 今天玩了最终幻想13,失望,太失望了!

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发表于 2011-1-1 17:52  ·  安徽 | 显示全部楼层
ct6565 发表于 2011-1-1 17:49
战斗系统其实还不错,就是没有城镇,***这些该喷。剧情就那么回事,玩jrpg早习惯了

jRPG如果没有保护,那还叫jRPG吗?
圣恩传说从OP到结局,全都是守る.没感觉什么不好

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发表于 2011-1-1 17:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
shaoshuai33 发表于 2011-1-1 17:49
专职系统么?那么FF10的走格子职业规划应该是做到最灵活了。回合制能动的很多,起码ff12就能动。老实说我 ...

12的系统谈不上回合制,类似网游的系统倒是真的。

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发表于 2011-1-1 17:53  ·  上海 | 显示全部楼层
整天守护XX感觉也不错,估计这个游戏不锁守护都没法进行下去了吧。。。呵呵

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发表于 2011-1-1 17:54  ·  江西 | 显示全部楼层
对于LZ所说战斗中无法控制走位 表示同感

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发表于 2011-1-1 17:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
danteng 发表于 2011-1-1 17:52
jRPG如果没有保护,那还叫jRPG吗?
圣恩传说从OP到结局,全都是守る.没感觉什么不好

圣恩的剧情还是比较老套的,传说系列向来这样(论系列剧情高度只有深渊和薄暮有点深度)。

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发表于 2011-1-1 17:56  ·  北京 | 显示全部楼层
期待越高,失望就越高~

圣骑士

科黑死一户口本

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发表于 2011-1-1 17:56  ·  湖南 | 显示全部楼层
wesker6048 发表于 2011-1-1 17:54
圣恩的剧情还是比较老套的,传说系列向来这样(论系列剧情高度只有深渊和薄暮有点深度)。

[s:389] 薄暮——不是自己应该做什么,而是自己想做什么!这点是最赞的

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shaoshuai33 发表于 2011-1-1 17:41
并不是说想玩射击游戏,是你看看游戏背景,机器人!战士!爆炸的废墟!呼啸而过的流弹!这一切和悠哉的回 ...

要是能用左摇杆移动,就破坏平衡性了,其实FFB的理念应该是在最大保留传统RPG玩法的情况下加入爽快流畅感。

那种看着敌人出招,推左摇杆跑开的动作岂不是成ACT了。

FF7CC的战斗系统倒是可以回避敌人攻击,但是玩起来我也没感觉比13爽快多少。

不知道你是否玩过肖邦之梦,那个可以移动,只不过有行动条限制。

自从玩了ME2后,感觉JPRG太固步自封了,不过这次FFB还是不错的,当然是单论系统。FFB的剧情本身还是非常蛋疼的。

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发表于 2011-1-1 17:57  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 danteng 于 2011-1-1 17:57 编辑

12那系统基本是网游了!

反正是打,RPG系统再好都有局限性!
因为射不会超过越肩射击,打不会超过忍龙和伊苏7!  难道就变成质量效应吗?变成伊苏7吗?

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发表于 2011-1-1 17:57  ·  天津 | 显示全部楼层
楼主真有玩过前面那么多代FF吗?
回合制问题应该早有心理准备的。
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