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[分享] 今天玩了最终幻想13,失望,太失望了!

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 楼主| 发表于 2011-1-1 17:31  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直听人说最终幻想13如何之烂,一直不相信,毕竟玩了很多代了,属于良品率很高的游戏系列。今天玩了半小时终于感觉到了。

开场动画,非常好,一下就把我的兴趣挑起来了,看着女主角飘逸的动作我迫不及待的想自己来操作操作。等到进入战斗场景。

what is this? 飘逸的动作呢? 那把帅气的***呢?我期待中与大型怪物对抗时用技巧玩弄它的快感呢?
放着Xbox那么大两个遥感居然不能在战斗中自己走动一下!
居然默认给的战斗方式是自动战斗,你怎么不给外挂战斗!
遇敌系统还是老一套,不切换场景很难么!
战斗完成后经典的最终幻想胜利BGM呢!
看着大机器张开胸口对我猛射,我就是不能望左边挪个一步,制作人到底在想什麽!

你把游戏做的那么飘逸,但是确配这么个老式的战斗方式。这种回合制的战斗方式更适合那种整个游戏环境都非常闲情雅致的情况下才能玩下去。再看FF13,画面节奏非常之快,地铁出来的时候看着两边战壕对射的战斗场景,我印象中应该是拿着武器冲锋才对,怎么成了回合制战斗?里面的各个场景怎么看都应该是个有点动作成分的游戏,但是你非要这个地方遵照传统。这游戏玩起来感觉可玩性还跟不上去年的真名法典2。制作组的脑子里进水了么!
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发表于 2011-1-1 17:33  ·  福建 | 显示全部楼层
本身就是回合制,你的吐槽有什么意义啊?做成“应该是拿着武器冲锋”,还是回合制?

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发表于 2011-1-1 17:35  ·  云南 | 显示全部楼层
这货最大的问题是流程设计和脑残的对白剧情。。。
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 楼主| 发表于 2011-1-1 17:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
不是不能做成回合制,如果你上来是个风和日丽,慢节奏的开场,那你回合制一点问题都没有,现在等于是,游戏处处给你一个这是个快节奏游戏的暗示,结果却在你期待的时候拉你一脸屎。

征服者

您太有财了~

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发表于 2011-1-1 17:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
最终幻想说白了就是品牌效应,就像苹果一样,趋之若鹜的人很多很多~我也是其中之一~~

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发表于 2011-1-1 17:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 wesker6048 于 2011-1-1 17:41 编辑

改良行的回合制,不象以前那样节奏缓慢,还是很爽快的,不过还是觉得12的系统比较好。
13看可以成是试水的一作,时间所限,制作方都承认,所以导致流程前期***,基本啥也没有。至于对话啥的确有点那啥过头了尤其是斯诺,一天到晚保护,守护XX。。。。
还是去期待FFV13吧,官方定义是ARPG。

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发表于 2011-1-1 17:37  ·  安徽 | 显示全部楼层
楼主想玩射击RPG请去玩质量效应啊!
直接上去砍的RPG烂大街都是,楼主去玩就行了

圣骑士

科黑死一户口本

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发表于 2011-1-1 17:38  ·  湖南 | 显示全部楼层
[s:389]战斗系统值得喷

审判者

守住你的笑

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发表于 2011-1-1 17:40  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我宁可它出个FF12的高清版
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 楼主| 发表于 2011-1-1 17:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
danteng 发表于 2011-1-1 17:37
楼主想玩射击RPG请去玩质量效应啊!
直接上去砍的RPG烂大街都是,楼主去玩就行了

并不是说想玩射击游戏,是你看看游戏背景,机器人!战士!爆炸的废墟!呼啸而过的流弹!这一切和悠哉的回合制一点都不想配,回合制并没有问题,但是起码让我在战斗中动一下吧!否则和45度斜角的老游戏有什麽区别。
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