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楼主: abracadabra

你们觉得RPG游戏是升级自动分配点数好还是手动分配好?

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圣骑士

明镜止水

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发表于 2010-12-15 13:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
喜欢自动,人人平等。
不过若要做极限挑战的话,还是手动为好
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发表于 2010-12-15 13:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
家用机上一般都习惯自动吧~不过适当的简化一下升级加点这个环节或者能有类似洗点的解决办法也蛮受欢迎啊应该很有一部分喜欢RPG的人对加点啊纸娃娃啊没有免疫力的

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发表于 2011-1-28 16:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
让玩家一开始选择自己想要的类型
然后朝着这个类型自动加点

纯手动加点,让人无所适从

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发表于 2011-1-28 16:35  ·  上海 | 显示全部楼层
自动分配啊~DQ就是RPG的榜样

审判者

坏孩子

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发表于 2011-1-28 17:55  ·  山东 | 显示全部楼层
RPG自动吧 ARPG手动  另最讨厌转职系统 我玩不转
ryb

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发表于 2011-1-28 19:56  ·  新西兰 | 显示全部楼层
沉睡的狮子心 发表于 2010-11-23 14:05
自动,,手动太费脑,升错了点数,又没法后悔,干脆都自动加得了~~

自動

因為畢竟遊戲難度, 關卡, 老大與系統等有設計過
所以自動對遊戲這作者來說也比較容易掌握難易度和挑戰性


相對的, 如果是手動加的話, 總會到瓶頸的
總不可能突破設計者的上限, 達到一招闖天下...........

如果能手動加點, 我只加 [砍人], 不要HP, 不要MP, 只要砍人, 加到 ATT+255 (或65535)
一刀致死所有敵人, 老大, 同伴........... 十步殺一人, 千里不留行..........


除非能達到這種自由度, 才有自由加點的意思.......(太閤立志傳幾乎可以達到, 戰術90級, 就像塞亞人打地球人一樣不費吹灰之力)

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发表于 2011-1-28 20:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
还是自动好



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发表于 2011-1-28 22:55  ·  安徽 | 显示全部楼层
手动分好点吧。
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发表于 2011-1-29 16:27  ·  日本 | 显示全部楼层
  玩原创自己新人物主角的就手动 ,培养游戏中的自己的分身人物 凸显特色比较有意思。  比如所有的网游,

  操控有名有脸有剧情的游戏中角色的话,还是自动比较好, 能体现出角色本来的特性。也避免了加错点没处卖后悔药的尴尬。也省脑子。  

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发表于 2011-1-29 19:54  ·  上海 | 显示全部楼层
连网喜欢手动,单机喜欢自动,好懒好懒
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