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楼主: abracadabra

你们觉得RPG游戏是升级自动分配点数好还是手动分配好?

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发表于 2010-11-23 17:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
自动+1 本来rpg战斗就够慢的了 还要考虑如果加点伤脑筋啊

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发表于 2010-11-23 17:37  ·  广西 | 显示全部楼层
我喜欢自动.这样有各自的特点比较好.

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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发表于 2010-11-23 17:39  ·  广东 | 显示全部楼层
自动如果是随机的话

又会衍生出“凹点”了

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发表于 2010-11-23 17:45  ·  法国 | 显示全部楼层
FFX那个盘子迷幻的我头晕脑胀。

其实手动分配要求游戏有很高的耐玩度和趣味性。而且,还要求玩家有时间有意愿去研究。
这样对内对外同时提出高要求的游戏,是很难做好的。
大多数人一看这种逼上梁山的系统,估计不是看攻略,就是老金伺候了。

所以手动分配应该是对极其优异的游戏的一个加强。作为一种辅助选择存在。对优质游戏可以起到画龙点睛的作用。

骑士

玉平顺沙石场厂长

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发表于 2010-11-23 19:44  ·  北京 | 显示全部楼层
从dq8开始,技能也开始学点了

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发表于 2010-11-23 23:07  ·  福建 | 显示全部楼层
手动档的很烦,很累

版主

小林林是乖宝宝

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发表于 2010-11-23 23:44  ·  云南 | 显示全部楼层
自动。。。。。。。。。。。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2010-11-24 00:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果搞自动的话,还要屁个点数分配啊,这个功能不就多余了。

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发表于 2010-11-24 00:55  ·  上海 | 显示全部楼层
当然是自动了...不过个人喜好吧

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发表于 2010-11-24 01:06  ·  河北 | 显示全部楼层
现在的手动分配都有刷点的机制 不至于加垃圾 而且可以体验不同的成长路线培养的角色差别

但个人还是喜欢自动的 免得老忘了加
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