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楼主: abracadabra

你们觉得RPG游戏是升级自动分配点数好还是手动分配好?

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退伍者

弱水三千 只取一瓢

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发表于 2010-11-24 06:52  ·  北京 | 显示全部楼层
自动,但别是凹点,要固定的。。。。。我懒。。。。
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发表于 2010-11-24 06:54  ·  英国 | 显示全部楼层
各半
像召唤之夜系列那样很好
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发表于 2010-11-24 10:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
自动,且不浮动,角色或者职业成长率本身就是一个个性,采用自己加的模式的话,则抹杀了这个个性。

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发表于 2010-11-24 10:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
点数自动加,技能手动加,隔一段时间给一次洗点机会。

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发表于 2010-11-25 00:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
要看什么类型的游戏了系统了,各有不同。 要看总体的游戏系统。

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发表于 2010-11-25 08:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
有啥关系,加错了也照玩,没啥可研究的。

就像你生命中需要做很多选择一样。

自动加,你只是一个看客,手动自由分配,你扮演的才是自己。

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发表于 2010-11-25 08:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
除非每一个角色都有多个技能组合走向  形成不同的操作
而对应需要配合的基础属性各自都不一样
说白了就是一个角色有多种练法 来产生不同的玩法
有这类属性 并且相对完善的游戏极少!

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发表于 2010-11-25 09:27  ·  山东 | 显示全部楼层
同1楼观点,自动最好。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-11-25 09:37  ·  北京 | 显示全部楼层
我个人比较喜欢手动的, 但是现在有些游戏设计的关卡或者某些关键点太单一,导致你不得不按照某些特定路线加点,否则你就过不去,这点最让人恼火

对于我这种加点偏执的人来说,已经悲剧过很多次了...
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发表于 2010-12-15 12:22  ·  陕西 | 显示全部楼层
那DQMJ那种随机加点不是更痛苦- -#
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