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楼主: qhenghunoh

NDS刚出时N多人拿来和PS,SS比2D,3D。结果SS,PS完败。

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发表于 2012-7-6 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 sheva0817 于 2012-7-6 12:15 编辑
talentyj 发表于 2012-7-6 00:29
魔装机神倒是有那么两句
有是可以有,机能不是问题,容量的话省着点也没问题
问题是4P……


啥叫4P?

NDS上的机战没有语音的话,真跟GBA版没太大差别了。。。
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发表于 2012-7-6 14:52  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
说nds分辨率的,注意nds是双屏。。
在双画面显示的dq4来对比ps版dq4,就音质差点。但你要注意,ps版是一个光盘的容量,nds版只有128MB
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发表于 2012-7-6 14:58  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
sheva0817 发表于 2012-7-5 19:12
我就说一句,NDS上有有语音的机战么?为什么呢?

同为眼镜社的机战og saga,召唤之夜X就有大量语音,所以这真不是机能原因

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发表于 2012-7-9 21:41  ·  日本 | 显示全部楼层
你们可真逗啊,拿一个10年前的东西和现在的东西比,有意义么?现在的科技如果连10年前的东西都比不过,还叫创新么!

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发表于 2012-7-10 11:11  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 yunsile123 于 2012-7-10 11:11 编辑

又见这样的帖子,看来又只有我来终结他了。
从机能上来说,NDS比PS强了不知道多少倍。
PS版的KOF97 KOF98丢帧是多么严重难道这里没人知道?NDS可以近乎全速模拟NEOGEO上的KOF97!!要知道PS版的KOF97本身就比NEOGEO上的差太远了,NDS还能模拟,不强10倍不谈模拟,这里模拟的定律。还有人说是因为烧录卡的内存才能模拟成功,对于你这种硬件完全不懂的人我还能给你解释什么?你说出这句话本身就是个笑话,甚至与还看到某楼“因为NDS没有显存”这样更近乎***的言语,我差点背过气去。
说到3D,PS靠的什么?靠的静态3D背景贴图!!!!实际3D能力和NDS比起来几乎是没有。大家看看N64的3D就知道了,不懂的人甚至会以为N64还不如PS的3D呢。这就是静态CG背景带来的神奇效果,这在寄生前夜2里发挥到了极致! NDS上不是没有这样的游戏,比如生化危机1重制版,但是卡带和光盘容量差太多。导致NDS上的这版全是降质的,加上NDS那解析率超低还是液晶的屏幕,效果甚至就不如PS了,但是僵尸建模还有人物的多边形数量是远远超过PS版。PS版的僵尸中枪后,那血。。。。不说了,全是方块。。。。。所以,要说比PS有不足,依然是容量问题,这点不能放在机能里去。为什么?我们知道NDS后期比如二之国这样的游戏卡带容量是512MB,好像爱相随还不只这个容量。。那么一张卡带的容量可以达到一张CD的容量650MB了。3张卡的游戏就可以做FF7了,你中途还盘,我中途换卡,技术上并不是不可实现的,所以容量不能作为PS性能更好的一个方面,PS依然全败。
还有某楼做说的FF9和恐龙危机2这样的游戏NDS没有,FF9基本上还是靠CG和静态CG背景撑着。恐龙危机2这样的地方也不少,但是比起生化危机1-3好多了,有不少是全程即时演算。但是和NDS上随便拿个DQM来比,这两游戏的3D就差太多了,注意这里已经不比静态CG了。
PS还有个法宝就是CRT电视,最高分辨率才3xx 2xx的CRT电视演示了太***S的弱点,PS版的古墓丽影4如果你用液晶玩,可以吓死你。但是用80年代的21寸SONY老电视来玩,画面简直可以跨越10年来形容。同样的,现在玩PS2的人也一样抱着物理分辨率640X480的CRT电视不放,就PS2来说画面比接液晶强太多了。因为这些游戏机都是针对CRT的显像原理来制作,液晶如果不能点对点画面就会模糊,锯齿就更锯齿。同样的,我用一个NDS接CRT的链接来终结这个帖子,你会看到NDS接CRT后,别说PS,就算是PS2也不输。
如下
http://game.21cn.com/console/nds/news/2008/03/26/4527827.shtml

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发表于 2012-7-10 20:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
yunsile123 发表于 2012-7-10 11:11
又见这样的帖子,看来又只有我来终结他了。
从机能上来说,NDS比PS强了不知道多少倍。
PS版的KOF97 KOF98丢 ...

鏈接中惡魔城的畫面太漂亮了,搞得我也很像搞個老電視來試試

终结者

深蓝的彷徨

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 楼主| 发表于 2012-7-11 00:07  ·  广西 | 显示全部楼层
那NDS接CRT拍摄还好吧,实际上NDS那分辨率接大屏幕是很惨的.另外单论图片分辩率,NDS是斗不过SS和PS的,人家机能图片允许640X480,对了,SS还能更高点是740X500多,这可是认证过了的.

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发表于 2012-7-12 06:25  ·  台湾 | 显示全部楼层
NDS和N64一樣   敗在使用了卡帶

限制了容量與機能   




PS大部份的遊戲如下圖    畫面好的遊戲都是用了2D背景(FF7 FF8 FF9   BIO2.3)



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发表于 2023-2-26 04:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
capcomchen2 发表于 2012-07-03 14:39
NDS上有FF9 恐龙危机2档次的画面么。请有了再来比。NDS最多SS的3D机能 PS的2D


2D机能也远差于PS,参照nds几款恶魔城,机战,对比PS1上的月下,机战F完结篇,机战@和@外传,无论小地图画面,战斗画面,爆炸特效,被PS1碾压,除了NDS机战的战斗画面角色动作比PS1丰富一下。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2023-2-26 08:45  ·  贵州 | 显示全部楼层
许瑞德 发表于 2010-11-04 11:14
有几点必须说一下:

首先NDS解析度比FC还小,只有256X192,FC还256X224呢,PS和SS都能达到320X240

其次NDS模拟NEOGEO靠的是烧录卡,有一部分内存用的是烧录卡的,

然后NDS不是半透明阿发特效好像比PS差点,是根本没有硬件半透明阿发特效,跟SS一样,没有,全是用软件模拟的

最后,NDSI,LL是16M,比NDS多一倍,但是在游戏上不可能有实际提升,因为你提升了,没法跟用老NDS的老用户交代,你总不能让人家画面拖慢不如新型号机器吧
这跟PSP3000内存比1000多一个道理,多出来的根本没用在游戏上


ps不是480?我还专门买了台480的等离子指望着点对点呢
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