征服者
雷帝尜尜
下面是引用ildivo于2010-10-17 20:02发表的: 红字部分厉害了,你连这也知道? PS3开发成本本来就远高于PS2,这地球人都知道的 我贴的是欧美主流媒体评分比不是什么民众的评分 .......
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无趣
下面是引用lyinghart于2010-10-17 20:03发表的: 我倒觉得不是IGA个人问题。作为一个系列的总监督,不可能亲临第一线去教小弟们编程吧?IGA在无罪之后暗咒之前,试手了一个纳米破坏者(这作我个人非常喜欢,虽然打法单调,平台特色3D化严重),还有个魔野仙踪OZ是不是IGA监督的就不知道了(盘还没收集,嫌贵)(但这作的BGM是山根的,很湿,我甚至觉得这作占掉了那时期山根的音乐灵感,导致暗咒的BGM不如OZ)。。。然后再出暗咒。暗咒号称由寂静岭与纳米破坏者两个组的精英加盟制作,结果3D引擎烂到。。。还不如纳米破坏者。。。(暗咒从头打到尾唯一让我满意的也就第二关骑上龙BOSS背飞一圈及之后一关使用了定时技能后冲过去有点味道,余下的二流都挤不进。。。) 所以,我觉得关键是KONAMI日本的3D技术根本不行,根本无法驾驭一个3D恶魔城,更不用提高清3D恶魔城了。IGA哪怕再有思路(但我觉得此人也很平庸,没啥好思路),加上预算问题,也完不了心愿,其实这心愿真的很难吗?CAPCOM类似的3D引擎下的游戏不是出了N个了啊?!不过日厂数数也就CAPCOM做的出了。 .......
流放者(禁止发言)
下面是引用psoep123于2010-10-17 19:53发表的: 口误,说的是刻印日本的首周销量,老实说本人认为刻印是掌机恶魔城退化的最厉害的,音乐一般,画面倒退,几乎感觉不出恶魔城的氛围
下面是引用yugo812于2010-10-17 20:07发表的: K社跟老卡没得比,东京人生意头脑的灵光度照关西差得远了~
下面是引用无名氏..于2010-10-17 20:06发表的: 其实IGA完全可以照“抄”混沌军团那种风格的 结果你学啥不好学猴子+战神,结果么…… 233
下面是引用lyinghart于2010-10-17 20:09发表的: 但这日本城里人还尽看不起他们眼里的乡下人
下面是引用lyinghart于2010-10-17 20:08发表的: 掌机恶魔城六作,白夜就不提了,晓月那破音质直到中后期才有可圈可点的旋律出现,月轮里好听的全部都是系列之前作里搬过来的,苍月作曲不知道是哪个那么烂,废墟算回归了些但关键时候还是借用了街机作的BGM,刻印算不容易了,无论BGM还是游戏结构,无奈尽显IGA黔驴技穷之势,销量也是DS三作最差的,不过我个人认为废墟与刻印都挺好玩的
下面是引用yugo812于2010-10-17 20:09发表的: 风格不都是哥特嘛... 但是混沌军势印象中空间感不太强,基本就是一条大路往前冲。当然,PS2那两个也没有跃层的感觉...
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