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楼主: viconi

玩了以后有些看法

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审判者

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发表于 2010-10-15 15:39  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2010-10-15 15:36发表的:

没啥谅解不谅解的,过去我也憧憬过这个事儿。但是K社在日本厂商里既不是最爱创新的,也不是最喜欢坚持的,何况现在市场环境如此,你说的3D套2D模式,很难在高清平台上以正统名义推出。

如果要出一作类似2D走法的ps3/xbox版恶魔城,应该会做成像SF4/KOF12那样的画风吧~

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发表于 2010-10-15 15:41  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用viconi于2010-10-15 15:28发表的:
我有玩过FC上的。。。是不是最早的就不知道了。 一开始就可以打掉几个花盆一样的东西,升级鞭子的那个。 当年在期末考前半个小时还在死磕死神,差点迟到考场的就是我。 我在提到风格和个性的时候就知道一定会有人对这个要我解释了。 我没办法给你个满意的回答了。 我肯定有我的理解,只是没办法用文字表达。我不是个文笔很好的人,希望你能谅解,在这上面放我一马。谁让我在考试前还在搏命玩游戏呢。

如果要说原汁原味的恶魔城,抱歉不是月下,相对来说,个人觉得更接近这次的新作,除了2D和3D的区别之外

月下当年的确是佳作,影响了一代的玩家,可时代在进步,不创新不变革这个品牌就只能慢慢消逝,看现在的日本厂商就知道了,不变就意味着没落,倒闭

至于变成什么样,至少现在看来,新作还是挺不错的,玩之前请把自己的心态放好,不要先行自主认为凡是恶魔城就应该是月下的样子

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发表于 2010-10-15 15:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用viconi于2010-10-15 15:34发表的:


为什么这么肯定没有市场呢。 相反,至少丛NDS上的销量来看,一个好制作的3D化,月下类恶魔城应该是有市场的呀。
你的”应该有市场”的根据如何?厂商有商品开发部和市调部的,那种数据收集和分析的质量不是你我一个”应该”能比的。起码现在看来,掌机上持续恶魔城经典模式这么久而且没有终止的意思,已经出乎我的意料了,当年我以为在月轮那就完蛋了。所以,感叹之余,还是知足吧。

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发表于 2010-10-15 15:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用awpzzggg于2010-10-15 15:41发表的:


如果要说原汁原味的恶魔城,抱歉不是月下,相对来说,个人觉得更接近这次的新作,除了2D和3D的区别之外

月下当年的确是佳作,影响了一代的玩家,可时代在进步,不创新不变革这个品牌就只能慢慢消逝,看现在的日本厂商就知道了,不变就意味着没落,倒闭
.......
根据官方在新作主页上的历史回顾,初期的恶魔城其魅力和难度在于“ぎりぎり”(这里可能翻成是“将将好好”比较准确),不站在那个位置就跳不上去,不到那就攻击不到...而新作由于框架已和当年大不相同,所以这种独特的设定思路并没被沿袭下来,而IGA时期的恶魔城虽然一定程度上继承了这个特点却也因为加入了RPG元素使这种难度大幅降低。但如IGA本人所说,当初也没想用这种形式取代恶魔城本来的设定,只不过恰巧市场更接受它。所以对比难度来说,新作可能确实比月下like接近早期恶魔城,但显然这种接近已经不是“原汁原味”的了。

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发表于 2010-10-15 15:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用awpzzggg于2010-10-15 15:41发表的:


如果要说原汁原味的恶魔城,抱歉不是月下,相对来说,个人觉得更接近这次的新作,除了2D和3D的区别之外

月下当年的确是佳作,影响了一代的玩家,可时代在进步,不创新不变革这个品牌就只能慢慢消逝,看现在的日本厂商就知道了,不变就意味着没落,倒闭
.......


我觉得viconi的意思并不是一定要全体恶魔城月下化……

只是觉得月下所表达的更贴近于他的喜好(也贴近于我的喜好),他希望能保留住月下这款作品中对恶魔城的刻画,对人物的刻画等等,总之保留住那种神秘而美丽的恶魔城感觉(我这么说大部分人肯定能理解内涵)。同时在游戏方面能有所进化 ,使用3D技术表达2D是最容易想到,也是最容易做到的一个方案。

我个人的看法则是希望能保留住月下时代刻画的恶魔城感觉(华丽而优雅的人设,浓厚的哥特氛围,动听的音乐),但是,希望在游戏方式上厂商能不拘一格有所突破,个人觉得这才是这个系列遇到的关键瓶颈。

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发表于 2010-10-15 15:54  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用kakashir于2010-10-15 15:31发表的:



不一定要是月下的高清妇科啊,怎么一说这种话题就都联想到月下妇科,是因为当年那个被枪毙的project么……

.......

客观现实原因上来说,不大可能,西班牙工作室肯定做不出亚洲审美的人设和氛围,同时IGA也不具备开发大型3D一线大作的能力,看那段被毙掉的DEMO就知道了

更关键的是,11区市场萎缩了那么多年,就那么点份额,相比欧美市场来说,做哪种艺术风格吸引哪边的玩家?K社的选择再明显不过了

骑士

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发表于 2010-10-15 15:56  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用viconi于2010-10-15 14:58发表的:
我指的不是2L说的那种小游戏,更不是在线的。 而是经过精心策划,完全3D的一款横版恶魔城。 我个人觉得没有一款掌机上的恶魔城能达到月下的水平。 也许掌机是完全能够处理,更别说将要发售的3ds ,关键是KONAMI对横版的的重视程度,就认定横版类型的恶魔城真的就没有市场了吗。 关于容量,如果真的要3D化月下的话我觉得在容量上绝对不会小。 而且容量的大小很大程度上取决于游戏流程的长短和画面的效果。  这两点完全掌握在开发商对这款游戏的重视度有多少。 这个恶魔城在3D的道路上是成功的。 可是失去了这款游戏原来的风格和个性。 假设这个游戏没有名字,在玩过以后你(范指)会说这是恶魔城吗。

3D横版??这玩意儿PS和PSP都有出过啊,不过似乎已经被人彻底忽略了

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发表于 2010-10-15 15:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用kakashir于2010-10-15 15:53发表的:



我觉得viconi的意思并不是一定要全体恶魔城月下化……

.......
我也想,但也只能想想。最佳契合点必然存在,毕竟3D化是时代的进步,月下like即有的优秀元素也大有可以淬炼的潜力。但并不一定就有人具备将之融合完美还能被市场接受的能力,所以只有等......
我一直也盼着格兰蒂亚1的高清复刻,但这种东西还是当成一个梦比较好~

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 楼主| 发表于 2010-10-15 16:00  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2010-10-15 15:42发表的:

你的”应该有市场”的根据如何?厂商有商品开发部和市调部的,那种数据收集和分析的质量不是你我一个”应该”能比的。起码现在看来,掌机上持续恶魔城经典模式这么久而且没有终止的意思,已经出乎我的意料了,当年我以为在月轮那就完蛋了。所以,感叹之余,还是知足吧。

在这点上我也有同感。。。我也以为在月轮那就完蛋了。。再后面的那几作。。我和朋友间聊的时候都是称其为敷衍了事的作品。 但销量也都还可以。 这也是另一格原因我觉得为什么不出个素质好的呢。

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发表于 2010-10-15 16:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用awpzzggg于2010-10-15 15:54发表的:


客观现实原因上来说,不大可能,西班牙工作室肯定做不出亚洲审美的人设和氛围,同时IGA也不具备开发大型3D一线大作的能力,看那段被毙掉的DEMO就知道了

更关键的是,11区市场萎缩了那么多年,就那么点份额,相比欧美市场来说,做哪种艺术风格吸引哪边的玩家?K社的选择再明显不过了


你说的这些硬件的限制以及市场的问题确实存在,也是比较无奈的事情。开发商的选择决定了游戏的走向,我们能做的就是玩并接受并评论并争执,呵呵  :-)

所以一边我表示对人设音乐之类没有继承的非常很不满意,然而另一方面无论多玩下班回去都要至少打过一个小关卡……

在努力接受新作的同时,我好不掩饰对过往刻画出的感觉的怀念啊……我真一杯具……  
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