审判者
貓人貓语
下面是引用yugo812于2010-10-15 15:36发表的: 没啥谅解不谅解的,过去我也憧憬过这个事儿。但是K社在日本厂商里既不是最爱创新的,也不是最喜欢坚持的,何况现在市场环境如此,你说的3D套2D模式,很难在高清平台上以正统名义推出。
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战士
下面是引用viconi于2010-10-15 15:28发表的: 我有玩过FC上的。。。是不是最早的就不知道了。 一开始就可以打掉几个花盆一样的东西,升级鞭子的那个。 当年在期末考前半个小时还在死磕死神,差点迟到考场的就是我。 我在提到风格和个性的时候就知道一定会有人对这个要我解释了。 我没办法给你个满意的回答了。 我肯定有我的理解,只是没办法用文字表达。我不是个文笔很好的人,希望你能谅解,在这上面放我一马。谁让我在考试前还在搏命玩游戏呢。
征服者
雷帝尜尜
下面是引用viconi于2010-10-15 15:34发表的: 为什么这么肯定没有市场呢。 相反,至少丛NDS上的销量来看,一个好制作的3D化,月下类恶魔城应该是有市场的呀。
下面是引用awpzzggg于2010-10-15 15:41发表的: 如果要说原汁原味的恶魔城,抱歉不是月下,相对来说,个人觉得更接近这次的新作,除了2D和3D的区别之外 月下当年的确是佳作,影响了一代的玩家,可时代在进步,不创新不变革这个品牌就只能慢慢消逝,看现在的日本厂商就知道了,不变就意味着没落,倒闭 .......
公民
下面是引用kakashir于2010-10-15 15:31发表的: 不一定要是月下的高清妇科啊,怎么一说这种话题就都联想到月下妇科,是因为当年那个被枪毙的project么…… .......
骑士
将你的梦想交给我吧!
下面是引用viconi于2010-10-15 14:58发表的: 我指的不是2L说的那种小游戏,更不是在线的。 而是经过精心策划,完全3D的一款横版恶魔城。 我个人觉得没有一款掌机上的恶魔城能达到月下的水平。 也许掌机是完全能够处理,更别说将要发售的3ds ,关键是KONAMI对横版的的重视程度,就认定横版类型的恶魔城真的就没有市场了吗。 关于容量,如果真的要3D化月下的话我觉得在容量上绝对不会小。 而且容量的大小很大程度上取决于游戏流程的长短和画面的效果。 这两点完全掌握在开发商对这款游戏的重视度有多少。 这个恶魔城在3D的道路上是成功的。 可是失去了这款游戏原来的风格和个性。 假设这个游戏没有名字,在玩过以后你(范指)会说这是恶魔城吗。
下面是引用kakashir于2010-10-15 15:53发表的: 我觉得viconi的意思并不是一定要全体恶魔城月下化…… .......
下面是引用yugo812于2010-10-15 15:42发表的: 你的”应该有市场”的根据如何?厂商有商品开发部和市调部的,那种数据收集和分析的质量不是你我一个”应该”能比的。起码现在看来,掌机上持续恶魔城经典模式这么久而且没有终止的意思,已经出乎我的意料了,当年我以为在月轮那就完蛋了。所以,感叹之余,还是知足吧。
下面是引用awpzzggg于2010-10-15 15:54发表的: 客观现实原因上来说,不大可能,西班牙工作室肯定做不出亚洲审美的人设和氛围,同时IGA也不具备开发大型3D一线大作的能力,看那段被毙掉的DEMO就知道了 更关键的是,11区市场萎缩了那么多年,就那么点份额,相比欧美市场来说,做哪种艺术风格吸引哪边的玩家?K社的选择再明显不过了
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