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楼主: viconi

玩了以后有些看法

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发表于 2010-10-15 15:09  ·  上海 | 显示全部楼层
好多人都说恶魔城要像月下那样,但是恶魔城最初fc上开始就是纯粹的act,当初玩ps的时候月下也没给我留下多大印象,如果继续按照老的套路来还是会有很多人来拿他和前面几部月下风格的比较,倒不如全部推倒来此新的让大家有点新鲜感,这样还能吸收新玩家的加入。

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发表于 2010-10-15 15:16  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用viconi于2010-10-15 14:58发表的:
我指的不是2L说的那种小游戏,更不是在线的。 而是经过精心策划,完全3D的一款横版恶魔城。 我个人觉得没有一款掌机上的恶魔城能达到月下的水平。 也许掌机是完全能够处理,更别说将要发售的3ds ,关键是KONAMI对横版的的重视程度,就认定横版类型的恶魔城真的就没有市场了吗。 关于容量,如果真的要3D化月下的话我觉得在容量上绝对不会小。 而且容量的大小很大程度上取决于游戏流程的长短和画面的效果。  这两点完全掌握在开发商对这款游戏的重视度有多少。 这个恶魔城在3D的道路上是成功的。 可是失去了这款游戏原来的风格和个性。 假设这个游戏没有名字,在玩过以后你(范指)会说这是恶魔城吗。

又是一个月下饭.....

月下的高度,应该是有吧

但都是在游戏人设音乐和物品装备收集上面,和动作游戏该具备的核心动作游戏性有关么?没多大关系

按照LZ所想的那样,重制一个月下的高清妇科,基本大暴死无疑,现在的游戏市场早不是十多年前的状况了,为什么现在那种游戏都出掌机或者小游戏?厂商自然不想拿钱去打水漂

“ 可是失去了这款游戏原来的风格和个性”

请问恶魔城原来的风格和个性是什么?是LZ所说的月下么,LZ有玩过真正的最早的原味的恶魔城么?

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 楼主| 发表于 2010-10-15 15:16  ·  河南 | 显示全部楼层
yugo提到的三位一体, 它是不具备恶魔城的底蕴和市场基础的。 而且他的游戏方式真的令我很反感,要求不断地, 精准的跳跃。。。也许是我老了,实在是办不到。  掌机上恶魔城的销量也证明了大家对横版的热情不减。这就说明有市场。 那就要看厂商的投入了。真的化力气去做的话,我觉得是可以达到使用3D来做2D,达到纯2D的味道的。 的确,往哪个方面发展完全是厂商的决定。 我们在这里再怎么认同或不认同都没什么意义。 可是我总觉得现在半放弃横版的做法实在是。。。。怎么说呢。。。可惜了。
ps.
kakashir 的观点和看法和我很接近。 他补充了很多我遗漏的,没能表达出来的想法。

审判者

貓人貓语

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发表于 2010-10-15 15:18  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
恶魔城的历史重新再做算是好事吧~不然奸角德古拉太可怜了啦~
每次复活都被人封印。恶魔城出10集就给封印10次。出20集就给封印20次.............
反正恶魔城出了那么多集,而德古拉又每几百年复活一次,再出多几集的话....
恐怕去到未来世界了。故事重新出发是必然的~
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-10-15 15:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
各有各看法..最好算不上...

征服者

雷帝尜尜

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发表于 2010-10-15 15:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用viconi于2010-10-15 14:58发表的:
我指的不是2L说的那种小游戏,更不是在线的。 而是经过精心策划,完全3D的一款横版恶魔城。 我个人觉得没有一款掌机上的恶魔城能达到月下的水平。 也许掌机是完全能够处理,更别说将要发售的3ds ,关键是KONAMI对横版的的重视程度,就认定横版类型的恶魔城真的就没有市场了吗。 关于容量,如果真的要3D化月下的话我觉得在容量上绝对不会小。 而且容量的大小很大程度上取决于游戏流程的长短和画面的效果。  这两点完全掌握在开发商对这款游戏的重视度有多少。 这个恶魔城在3D的道路上是成功的。 可是失去了这款游戏原来的风格和个性。 假设这个游戏没有名字,在玩过以后你(范指)会说这是恶魔城吗。
如果你是说正式零售版的月下类作品,没办法,我觉得应该是没什么市场了。2D转全3D未必会失去风格和个性,但切入点是很重要的。比如GTA系列原先就是2D的俯视视角,过渡到3D以后可玩性和整个游戏的内涵都丰富起来,既没失掉游戏本来的世界观又在基础上做了进化。

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 楼主| 发表于 2010-10-15 15:28  ·  河南 | 显示全部楼层
我有玩过FC上的。。。是不是最早的就不知道了。 一开始就可以打掉几个花盆一样的东西,升级鞭子的那个。 当年在期末考前半个小时还在死磕死神,差点迟到考场的就是我。 我在提到风格和个性的时候就知道一定会有人对这个要我解释了。 我没办法给你个满意的回答了。 我肯定有我的理解,只是没办法用文字表达。我不是个文笔很好的人,希望你能谅解,在这上面放我一马。谁让我在考试前还在搏命玩游戏呢。

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发表于 2010-10-15 15:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用awpzzggg于2010-10-15 15:16发表的:


又是一个月下饭.....

月下的高度,应该是有吧
.......


不一定要是月下的高清妇科啊,怎么一说这种话题就都联想到月下妇科,是因为当年那个被枪毙的project么……

恶魔城的风格,不在于是ACT还是RPG, 在于构成游戏的世界观,人设,音乐,等等,玩法我反而不觉得是最重要的。如果能在保留人设 和音乐故事等的情况下,带有这次的革新要素,那效果会不会更好?

故事和人设还有音乐这些方面并不是恶魔城遇到的瓶颈,需要补完的地方多了去了,这一点之前已经有帖子说过。恶魔城遇到的最大问题,在于怎样跳出过去的框子,以不同的形式,以一个让新老玩家耳目一新的形式,表达出这个游戏!

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 楼主| 发表于 2010-10-15 15:34  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2010-10-15 15:20发表的:

如果你是说正式零售版的月下类作品,没办法,我觉得应该是没什么市场了。2D转全3D未必会失去风格和个性,但切入点是很重要的。比如GTA系列原先就是2D的俯视视角,过渡到3D以后可玩性和整个游戏的内涵都丰富起来,既没失掉游戏本来的世界观又在基础上做了进化。

为什么这么肯定没有市场呢。 相反,至少丛NDS上的销量来看,一个好制作的3D化,月下类恶魔城应该是有市场的呀。 再说句跑题的话,这年头。。。销量和你的宣传是否到位有很大关系。

征服者

雷帝尜尜

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发表于 2010-10-15 15:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用viconi于2010-10-15 15:28发表的:
我有玩过FC上的。。。是不是最早的就不知道了。 一开始就可以打掉几个花盆一样的东西,升级鞭子的那个。 当年在期末考前半个小时还在死磕死神,差点迟到考场的就是我。 我在提到风格和个性的时候就知道一定会有人对这个要我解释了。 我没办法给你个满意的回答了。 我肯定有我的理解,只是没办法用文字表达。我不是个文笔很好的人,希望你能谅解,在这上面放我一马。谁让我在考试前还在搏命玩游戏呢。
没啥谅解不谅解的,过去我也憧憬过这个事儿。但是K社在日本厂商里既不是最爱创新的,也不是最喜欢坚持的,何况现在市场环境如此,你说的3D套2D模式,很难在高清平台上以正统名义推出。
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