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楼主: singly

日式游戏欧美化的严重性。

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发表于 2010-10-12 07:52  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我觉得日式游戏最大的问题还是不够大气,还有故事叙述性很有问题

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发表于 2010-10-12 08:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用bigwinboy于2010-10-12 03:01发表的:



我想说,这句是亮点:倒是日系的RPG一向以不同选择决定结局作为多周目的动力点吧。。。

.......
俺错了。。。应该是日系AVG?我记得有好多日系RPG有GOOD ENDING BADENDING什么的呀。。。大家说的月下不就也有这样的设定么。。。虽然玩的不多是吧。。。

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发表于 2010-10-12 12:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2010-10-11 16:33发表的:

他认为的多周目意义无非就是指隐藏要素等耗时间的东西,完全是为了让你多周目而设定的,我向来无视;而美式游戏的多周目大多是剧情走向上的多重发展可能,这才是真正值得玩第二遍的理由。
玩过尼尔么?

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发表于 2010-10-12 13:22  ·  上海 | 显示全部楼层
我去。。。我现在严重反感日式人设,不是卖肉就是卖萌。。。有的时候真想骂一句:萌你妹啊!!!
日本动画界和游戏界一个鼻孔出气,一致性的向XX服务业发展,仔细想想这也可能是日本方面灵感逐渐匮乏的表现吧。

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发表于 2010-10-12 13:26  ·  广西 | 显示全部楼层
游戏的风格走向也是跟着市场需求的变化而调整,一个愿打一个愿挨,难不成还要到A9来做市场调查,听听诸位天朝高玩的高见才能给游戏定调子?

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发表于 2010-10-12 19:14  ·  上海 | 显示全部楼层
欧美人设难看?
老头滚动条是难看没错的。
可战争机器、光环、那种人设叫难看?简直是酷到掉渣了。这种真正的骨子里的酷日本厂商是搞不出来的好伐,日本厂商只能搞搞伪娘这种。

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发表于 2010-10-12 19:16  ·  上海 | 显示全部楼层
还有像龙腾这么美型的人设(非常有个性特点)脸也美型身材也火爆,龙腾2看起来比1还要美型。难道非要弄成没什么个性的大众化伪娘才叫美型?

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雷帝尜尜

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发表于 2010-10-12 19:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用luyuja于2010-10-12 12:00发表的:

玩过尼尔么?
玩过,还有啥?而且你觉得尼尔这东西能代表日式游戏?

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发表于 2010-10-12 19:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用ildivo于2010-10-11 20:25发表的:

战神不算,美式ACT只注重一周目
那个,刚才我们在比RPG范畴..........

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雷帝尜尜

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发表于 2010-10-12 19:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用youjiao于2010-10-12 13:22发表的:
我去。。。我现在严重反感日式人设,不是卖肉就是卖萌。。。有的时候真想骂一句:萌你妹啊!!!
日本动画界和游戏界一个鼻孔出气,一致性的向XX服务业发展,仔细想想这也可能是日本方面灵感逐渐匮乏的表现吧。
很正常,长久以来日式游戏的人设大多是以“帅”“萌”(当然是以他们的美学理解)为前提,而欧美则注重“自订化”及“想象力”为先端诉求。其实以欧美的文化包容性来说,如果他们好那口儿并且愿意模仿,日式唯美风格的东西一点不难实现,事实上也有很多那样的作品存在。从这个方向说开去,一些日本知名制作人的所谓“媚外”论调明显是被激动的玩家曲解了,他们无非是想通过融合当前风头正劲的欧美主流游戏模式达到市场和本土风格的平衡点罢了。
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