公民
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骑士
下面是引用bigwinboy于2010-10-12 03:01发表的: 我想说,这句是亮点:倒是日系的RPG一向以不同选择决定结局作为多周目的动力点吧。。。 .......
战士
下面是引用yugo812于2010-10-11 16:33发表的: 他认为的多周目意义无非就是指隐藏要素等耗时间的东西,完全是为了让你多周目而设定的,我向来无视;而美式游戏的多周目大多是剧情走向上的多重发展可能,这才是真正值得玩第二遍的理由。
挂版VIP
永不说永不
圣骑士
征服者
雷帝尜尜
下面是引用luyuja于2010-10-12 12:00发表的: 玩过尼尔么?
下面是引用ildivo于2010-10-11 20:25发表的: 战神不算,美式ACT只注重一周目
下面是引用youjiao于2010-10-12 13:22发表的: 我去。。。我现在严重反感日式人设,不是卖肉就是卖萌。。。有的时候真想骂一句:萌你妹啊!!! 日本动画界和游戏界一个鼻孔出气,一致性的向XX服务业发展,仔细想想这也可能是日本方面灵感逐渐匮乏的表现吧。
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