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楼主: singly

日式游戏欧美化的严重性。

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征服者

雷帝尜尜

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发表于 2010-10-11 18:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用messiah86于2010-10-11 16:47发表的:

也要看的,貌似现在很多非沙盘向的欧美式也开始走多周目隐藏这个了,战神二周目除了换难度拿奖杯之外还真没啥追求了。。。剧情已经定下来了。倒是日系的RPG一向以不同选择决定结局作为多周目的动力点吧。。。
最近有啥日式RPG是多结局的?

骑士

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发表于 2010-10-11 18:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2010-10-11 18:03发表的:

最近有啥日式RPG是多结局的?
某些深度宅向的,魔塔大陆这类的。。。。稍微公众点的,最近好像都是单结局了。。

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雷帝尜尜

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发表于 2010-10-11 19:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用williamdwang于2010-10-11 18:10发表的:

某些深度宅向的,魔塔大陆这类的。。。。稍微公众点的,最近好像都是单结局了。。
所以嘛,归根结底还是预算吃紧,灵感枯竭,日本业界就那么回事儿了。

圣骑士

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发表于 2010-10-11 19:02  ·  安徽 | 显示全部楼层
感觉欧美游戏难度不大的飘过

求败者

真希望 能多玩一会

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发表于 2010-10-11 19:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2010-10-11 19:00发表的:

所以嘛,归根结底还是预算吃紧,灵感枯竭,日本业界就那么回事儿了。
其实欧米游戏的模式也开始有单一化的趋势
该用户已被禁言

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发表于 2010-10-11 19:09  ·  广东 | 显示全部楼层
手感欧美的都不好~~~~~~~~~~~~~~鬼泣和魔女那种比较爽

圣骑士

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发表于 2010-10-11 20:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2010-10-11 16:33发表的:

他认为的多周目意义无非就是指隐藏要素等耗时间的东西,完全是为了让你多周目而设定的,我向来无视;而美式游戏的多周目大多是剧情走向上的多重发展可能,这才是真正值得玩第二遍的理由。
战神不算,美式ACT只注重一周目

圣骑士

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发表于 2010-10-11 20:26  ·  上海 | 显示全部楼层
动作游戏的难度日式更BT
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发表于 2010-10-12 03:01  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用messiah86于2010-10-11 16:47发表的:

也要看的,貌似现在很多非沙盘向的欧美式也开始走多周目隐藏这个了,战神二周目除了换难度拿奖杯之外还真没啥追求了。。。剧情已经定下来了。倒是日系的RPG一向以不同选择决定结局作为多周目的动力点吧。。。


我想说,这句是亮点:倒是日系的RPG一向以不同选择决定结局作为多周目的动力点吧。。。



这位仁兄玩过日系RPG没?

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发表于 2010-10-12 07:36  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主你的标题就已经把自己的论点***了
“日式游戏”这本来就是个贬称,说明你的作品只能在日本文化范围内被接受,日本厂商和制作人是在欧美游戏的冲击下才认识到了这一点,所以现在才积极的想摘掉“日式游戏”这顶帽子,这个过程中遭遇失败是必然的。
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