征服者
雷帝尜尜
下面是引用messiah86于2010-10-11 16:47发表的: 也要看的,貌似现在很多非沙盘向的欧美式也开始走多周目隐藏这个了,战神二周目除了换难度拿奖杯之外还真没啥追求了。。。剧情已经定下来了。倒是日系的RPG一向以不同选择决定结局作为多周目的动力点吧。。。
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骑士
不成功的作家
下面是引用yugo812于2010-10-11 18:03发表的: 最近有啥日式RPG是多结局的?
下面是引用williamdwang于2010-10-11 18:10发表的: 某些深度宅向的,魔塔大陆这类的。。。。稍微公众点的,最近好像都是单结局了。。
圣骑士
帮主
求败者
真希望 能多玩一会
下面是引用yugo812于2010-10-11 19:00发表的: 所以嘛,归根结底还是预算吃紧,灵感枯竭,日本业界就那么回事儿了。
流放者(禁止发言)
动作游戏爱好者
下面是引用yugo812于2010-10-11 16:33发表的: 他认为的多周目意义无非就是指隐藏要素等耗时间的东西,完全是为了让你多周目而设定的,我向来无视;而美式游戏的多周目大多是剧情走向上的多重发展可能,这才是真正值得玩第二遍的理由。
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