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楼主: fnkscfzy

暗影战斗系统并非硬伤,而是攻击套路要掌握的问题,请各位前来看看。

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发表于 2010-10-11 11:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
对于我这种BOSS战都喜欢防反的人来说,这一作的动作判定有点令人郁闷,基本上防反要有提前量,就是看到怪开始做动作了就要防御,但问题是有时怪瞬间出招又是破防的,而且近身后特殊技能攻击基本很难防反……
至于地震技能,如果BOSS有出招动作,比如那个兽人BOSS的第二形态,地震技能都可以防反,但如果遇到图书馆那种带盾牌的怪,又是被围攻的话,基本就是滚来滚去了……
关于魔法,其实我个人觉得,这一作的战斗节奏很快,BOSS战中怪的闪避也很快,在魔法值不多的情况下,很难有效率的利用魔法来攻击,更由于怪的攻击很强大,大多数时候都不能满血,我的魔法大多都用在防反后用光魔法来***了,倒是杂兵战基本可以不用魔法

圣骑士

动作游戏爱好者

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发表于 2010-10-11 12:14  ·  上海 | 显示全部楼层
记得NG2刚出时,有人说过这游戏不用饭钢和EUT,根本过不了超忍,结果呢?
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发表于 2010-10-11 12:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
我只想说 自动吸魂就好了 会更爽快些  用r3 l3 吸魂太***不爽了 太容易被打断了
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发表于 2010-10-11 12:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
还有 闪避竟然不无敌 地震波只能跳 而且滚了以后跳还有个硬直动作

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发表于 2010-10-11 13:14  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用venasx于2010-10-11 10:53发表的:
空中不能移动就罢了,还不能防御。

忍龙空中也不能移动(除非跳起时就准备飞燕),也不能空中防御(有个踩头 但也不是防御)

忍龙跳到空中,突然发现从身后视角看不到的地方有火球飞来,就只能挨打了吧

暗影之王 有个 lt+跳 ,可以从空中瞬间落地。

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发表于 2010-10-11 13:22  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用fekn于2010-10-11 13:14发表的:


忍龙空中也不能移动(除非跳起时就准备飞燕),也不能空中防御(有个踩头 但也不是防御)

忍龙跳到空中,突然发现从身后视角看不到的地方有火球飞来,就只能挨打了吧
.......

忍龙2的很多空中派生招式再怎么烂也能保证有无敌时间。谁打超忍一个劲A 然后xxx或者yyy的。
los 7-3上天就是找死。

终结者

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发表于 2010-10-11 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用venasx于2010-10-11 13:22发表的:


忍龙2的很多空中派生招式再怎么烂也能保证有无敌时间。谁打超忍一个劲A 然后xxx或者yyy的。
los 7-3上天就是找死。
恩 所以判定方面还有值得改进的地方~~ 招式啥的能更多点 我就觉得Y派生的范围攻击不够多

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发表于 2010-10-11 13:30  ·  北京 | 显示全部楼层
这么玩儿太累。。。而且这游戏里面的怪出手极快。。快的简直让人无语。。。

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发表于 2010-10-11 13:31  ·  天津 | 显示全部楼层
我觉得这种设计不错,个人就比较喜欢这种闪躲。。然后在反击的设计。。或者就和魔女的魔女时间一个意思呢?成功闪躲很重要哈哈

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发表于 2010-10-11 13:36  ·  北京 | 显示全部楼层
最该先改的应该是各种招数的攻击力……

最简答的xxxxx最后3下是 45 45 55,而悲剧的Y系列才 15的伤害。空中LT+Y攻击力只有悲剧的20,而且范围也不像看着的那么大,只有身体正下方的那一点。空中LT+x攻击力到是有120,但落地硬直大而且几乎没有击退能力,经常被怪顶着打回来……

还有,hold x 每下都有55,hold y就只有25了。反正按这个招数平衡性下来,其实实战中能用到的就那么几招,而且打所有怪都通用。
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