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楼主: neferty

通关感言,感觉新恶魔城是konami的一次豪赌,不成功便成仁。好战者请自重!

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发表于 2010-10-8 16:58  ·  上海 | 显示全部楼层
说的好听是集大成的作品

说的难听就是借根鞭子抄袭战神波斯猴子旺达,最后觉得不好意思了,就加上恶魔城的标题

咱这游戏是恶魔城,没人有意见了吧?

~~

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发表于 2010-10-8 17:00  ·  台湾 | 显示全部楼层
說到各自的特色 不知道大家覺得這一代的惡魔城特色是?
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发表于 2010-10-8 17:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mithralmask于2010-10-08 12:49发表的:
暂且按楼主的假设:

秀逗王输了,《恶魔城》退出家用机,以后只有掌机作;
秀逗王赢了,西班牙羊驼制作组继续随便胡搞瞎搞一个东西然后挂个牌就说这是恶魔城

只有一个《恶魔城》的名字活下来,这也能叫活么?

无论秀逗王是输是赢
都只代表家用机《恶魔城》已死,有事请烧纸。


有个疑问

为什么不利用先进的技术,做一个继承了原本恶魔城世界观的3D恶魔城呢?

高清机上恶魔城世界观的恶魔城还没出了,就自己先把自己25年沿用的世界观给否定掉了,这算什么***?

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发表于 2010-10-8 17:05  ·  上海 | 显示全部楼层
同领域被后辈超越本来就是很麻烦的事,比如古墓,神海2都做成这样了,你觉得古墓能怎么做?还不是改成斜45度角迷你游戏了

恶魔城除了题材,原有特色的3D化就是战神,系列分支的月下式刷刷刷也是学的银河,这俩在各自领域都做到极致了,你要是制作人,还自知只有半瓶子水,会做什么?

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发表于 2010-10-8 17:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lyinghart于2010-10-08 17:01发表的:



有个疑问

.......
很简单,因为原作题材本身就没有多少发挥空间了。
相比较于鞭子一族每次都有新面孔,伯爵的确是整个系列的隐然主人公.但也是因为没有对整个系列有个宏观的规划,以至于每逢新平台或出续作的时候就临时挖坑,结果这挖的坑不知不觉间已经把自己埋进去了

最早的设定是伯爵每逢100年,当***之力减弱时经由黑弥撒和血祭就能复活.后来是100年的期限也无效了,更专著于与贝尔蒙特家族决斗.月下里表示了悔悟后,却又在年代在那之后的作品里装疯卖傻似的做恶.晓月里更直截了当的说伯爵就是混沌操纵的一个傀儡,而他的灵魂转世成了日本高中生.....后续编不下去了又开始鼓捣出身,说某十字军骑士通过跟死神做交易拿到绯红之石成了真祖吸血鬼,而之后的废墟里画家布罗涅要成为吸血鬼却只要有负面感情就够了.....因为这种程度的前后矛盾和杂乱,楼主大概知道这"代沟"有多大了吧
hamartia 发表于 2010-10-8 00:37

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发表于 2010-10-8 17:09  ·  广东 | 显示全部楼层
本次恶魔城除画面亮以外没什么特点了,以后恶魔城续作也是这种风格的话,不出也罢

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发表于 2010-10-8 18:36  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用真心喂你于2010-10-08 12:36发表的:
给我感觉这是为了成为大作而制做出来的大作,战斗元素生搬硬凑别的游戏,敌人千遍一律,到了最终boss可能作者也意识到战斗系统垃圾了,直接给你无限魔法,无限生命,让你跟boss慢慢磨血去。场景也是为了壮观而壮观,看上去好看,但看上去空洞没有内涵。从头到尾都在无脑操作的爬山,目的何在,为了展示大场景吗。欧美人可能会买账吧,这么牛逼的画面,欧美人就好这口
其实把这种技术力配给IGA就好了,IGA虽然才华巅峰已经过去,但对恶魔城整体的拿捏还是无人出其右的

征服者

雷帝尜尜

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发表于 2010-10-8 18:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用quki1945于2010-10-08 17:05发表的:
同领域被后辈超越本来就是很麻烦的事,比如古墓,神海2都做成这样了,你觉得古墓能怎么做?还不是改成斜45度角迷你游戏了

恶魔城除了题材,原有特色的3D化就是战神,系列分支的月下式刷刷刷也是学的银河,这俩在各自领域都做到极致了,你要是制作人,还自知只有半瓶子水,会做什么?
古墓那个不是正统系列作啊,连外传都算不上。
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发表于 2010-10-8 18:48  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2010-10-08 18:41发表的:

古墓那个不是正统系列作啊,连外传都算不上。


我来纯支持的。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-10-8 18:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得恶魔城还不错,不过它不应该去模仿战神,它本可以超越战神的,期待下作Alucard回归的真正的3D恶魔城
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