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楼主: robbychild

土星2D的真正实力~~

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发表于 2010-8-30 16:43  ·  上海 | 显示全部楼层
内存决定2D游戏的画面有一定的道理,比如发色数和活动块以及卷轴的数量,直接和内存相关。曾经发生过PS无法完全移植首领蜂大往生的情况,据说就是活动块不够,这种情况其实和位数关系不是特别大。

回过头看PCE的不少游戏,比MD也差不到哪里去,甚至色数还更多,但PCE仅8位而已。

回过头再看32位的XB360,和128位的PS2相比又如何?

终结者

任天堂骑士团本质骑士

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发表于 2010-8-30 17:44  ·  天津 | 显示全部楼层
PS2移植的VF2玩过 画面还可以 还原了MODEL2的帧数

土星版当初好像是60帧的
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发表于 2010-8-31 07:55  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yusike于2010-08-30 16:02发表的:

这位朋友又拿NG出做比较,NG的口号:“把街机带回家”,但是问除了以上,还有哪部主机是为完全玩街机而生的主机?卡普空的家用机?
是你一直在想要否定这些主机,家用机和街机的相同点和共同性。本身那些公司这样做就是为了利用自己的ARC的作品资源。既然是自己开发的,那么为什么不用。而且既然ARC和家用机除了游戏类型不同,差别也就是一个ROM媒体的成本,和一个记录卡,那么为什么不用现成的ARC基板设计。但是设计肯定要修改,解决掉这些问题。本身SEGA的历代主机,都是自己的ARC主板的互换,最多部分规格不同。一般就是要么强化了上一代的街机主板,比如说SS,要么就缩水了新一代的街机比如说DC。

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发表于 2010-8-31 13:27  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2010-08-31 07:55发表的:
是你一直在想要否定这些主机,家用机和街机的相同点和共同性。本身那些公司这样做就是为了利用自己的ARC的作品资源。既然是自己开发的,那么为什么不用。而且既然ARC和家用机除了游戏类型不同,差别也就是一个ROM媒体的成本,和一个记录卡,那么为什么不用现成的ARC基板设计。但是设计肯定要修改,解决掉这些问题。本身SEGA的历代主机,都是自己的ARC主板的互换,最多部分规格不同。一般就是要么强化了上一代的街机主板,比如说SS,要么就缩水了新一代的街机比如说DC。
看清楚没有?“完全为玩街机而出生的主机”!这位玩友真的是………街机与家用机的定位完全是两回事。有一条不变的定律:就是同世代街机永远都比同时代家用机强大!移植注定是缩水的!老是拿移植说事,是行不通的!
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 楼主| 发表于 2010-8-31 13:51  ·  四川 | 显示全部楼层
"就是同世代街机永远都比同时代家用机强大!移植注定是缩水的!"就这句话说对了!
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发表于 2010-8-31 14:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yusike于2010-08-31 13:27发表的:

看清楚没有?“完全为玩街机而出生的主机”!这位玩友真的是………街机与家用机的定位完全是两回事。有一条不变的定律:就是同世代街机永远都比同时代家用机强大!移植注定是缩水的!老是拿移植说事,是行不通的!
你搞清楚了没有?本身那些街机的游戏和那些硬件的设计,就不是单单为了街机这一个经营模式诞生的。特别是同一个公司的主机,SEGA SNK这样的,都在设计开发硬件,设计游戏的时候考虑了家用移植这个需要。

同时代的ARC的基板,也有好几套产品在运作。即便是最新的游戏,也可能不出在最新的基板上。只有一件事情就是后设计的硬件性能和规格可能比先设计的高,但是也并绝对,完全看需要。比如CPS3这样的ARC基板,就是完全为2D服务的。NAOMI之后开发,2003年上市的SAMMY的ATOMISWAVE,也只是比DC多了8MB显存,机能不如NAOMI,整体机能远比PS2 NGC XBOX差。加上本身条件的问题,比如说GBA再怎么32位机,屏幕解析度限制,它的游戏解析度就超不过16位机。一样32位光碟机因为内存限制,需要大容量的内存的2D游戏,不如16位卡带机,很正常。

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发表于 2010-8-31 15:03  ·  广东 | 显示全部楼层
还在吵啊~既然看完了,我就友情顶贴吧

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发表于 2010-8-31 17:08  ·  广东 | 显示全部楼层
在别人的眼里是垃圾主机、破烂游戏,这些都不重要,最重要的是自己怎样想,自己觉得是神机就是神机!
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发表于 2010-8-31 18:49  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-31 18:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用yusike于2010-08-31 17:08发表的:
在别人的眼里是垃圾主机、破烂游戏,这些都不重要,最重要的是自己怎样想,自己觉得是神机就是神机!
等的就是这句,说了这句,就说明没别的词了~
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