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楼主: robbychild

土星2D的真正实力~~

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发表于 2010-8-27 21:03  ·  上海 | 显示全部楼层
同时移植么,看看几个RPG就知道了,武士道列传,银河之星这样的。PS对于SS主要是动画的删减,比如说SFZ2的时候,超必杀打死以后的流星,口袋战士的绕地球一圈的动画。但是比如SS口袋战士,CAPCOM也说是可以用RAM卡也可以不用,用了动画更流畅,就是说不用的情况下,读盘的时候就会把游戏细节删减。而实际上比如说恶魔战士3之类的,PS作的也不错。而KOF97这样的,比如说超必杀的光圈动画,SS版本的也被删剪掉了。本身不加RAM卡,SS的内存也比PS大一点。


但是不管怎么样,SS 要想和下一代主机比2D机能,基本不可能。和PS比起来,也就只有内存这个优势。而且那个时候的2D,移植作品根本和ARC的大型ROM不能比,又要读盘又要删减,还不如NEOGEO这种16位机。而原创作品都是根据自己硬件制作的,比如说PS的GUILTY GEAR这样的作品,也丝毫不显差。结果就是,加上内存带来的结果,SS效果还不如大内存的16位机,内存条件相同的话,又未必比PS好,那么还谈什么2D机能怎么样呢。

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发表于 2010-8-27 21:32  ·  广东 | 显示全部楼层
在比播片吗?呵呵~那样说的话,那3DO也比SS强了~~只说SS和PS二维谁强,怎么又扯上NG了?那KOF95、96、97三作两机种谁强点,“街霸对某某”的PS版居然不能“换人”,还有饿狼也变成单一战线的等等(就不数了那么多,弄得好似争对PS一样),那也太…
再者把SS说得一无是处,就差没说SS根本就16位机的架构!SS生出来好象多余的……真很有快感是吧
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发表于 2010-8-27 21:50  ·  上海 | 显示全部楼层
本身2D就两条,一个是内存能不能装得下要运行的图片,一个是CPU能不能处理过来。内存大点可以拿来给CPU作为运算用的缓冲。本身PS只不过就是内存小,放不下需要运行的所有图片,所以才会删。没有RAM卡的时候,SS也会不够,也要删。反过来16位机只要内存够大,一样能运行甚至效果比内存小的32位机更好。那么就是在这个问题上,就结果PS SS都还不如16位机,就只是因为内存。而排除了这点的影响的原创作品或者明显内存不足的移植,SS也不见得好。所以PS上的那些作品都用了特殊的方式处理,或者做成了原创作品,比如那个单线的RBS。

不是要说SS的2D的真正实力么?那么答案就是,因为内存影响,这两个东西还不如16位机,而如果没有内存影响,那么SS也并不好。因为光盘媒体和内存问题在那个时候的影响最最大,所以在PS SS上体现的也最大,ARC那个时候都是固态ROM。

SS本身就是一台开始偏向于3D的硬件,只不过3D显示有90万多边形能力的图形单元,被CPU的瓶颈限制了。而其实本身双CPU结构也是得知别的公司的CPU速度后,临时修改的设计。

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发表于 2010-8-27 22:12  ·  广东 | 显示全部楼层
呵呵~~那SS的多边形也只比PS少一点而已,那SS的多边形比PS再多一点的话,PS也不见得好了,既然机器都设计成那样了,不如就不如,短处就是短处,做不了就做不了,都必须要承认!

战士

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发表于 2010-8-27 22:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用yusike于2010-08-27 22:12发表的:
呵呵~~那SS的多边形也只比PS少一点而已,那SS的多边形比PS再多一点的话,PS也不见得好了,既然机器都设计成那样了,不如就不如,短处就是短处,做不了就做不了,都必须要承认!

我个人感觉SS多边形顶多有PS的2/3,弄不好只有1/2也有可能
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发表于 2010-8-27 22:30  ·  上海 | 显示全部楼层
SS的3D和PS比,主要是半透明之类的特效的问题。本身PS的硬件是和MODEL2同一代的SYS11,而SS的硬件是上一代的STV。

现在谈的就是结果。2D移植作品SS再强,也还不如16位的卡带机。而如果没有内存影响,SS的2D作品就并不比PS的好。这就是现实,SS PS的这种光盘机的短处,这个是要承认,就是还不如16位机。

终结者

任天堂骑士团本质骑士

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发表于 2010-8-27 22:40  ·  天津 | 显示全部楼层
土星和PS在特效上的差距(不知道算是3D特效还是2D特效)

参见 恶魔城-月下夜想曲

圣骑士

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发表于 2010-8-27 22:47  ·  北京 | 显示全部楼层
SS的3D一开始都不支持贴图,看看VR战士,
后来看人家PS硬件直接支持贴图,没办法才自己用软件模拟

SS一开始只支持4边形的多边形建模,人家PS一开始就认准了支持的是三角形建模,虽然当时SEGA街机用的也是4边形,但是后来事实证明,那时候的家用机,还是用三角形比较合适,三角形比较适合着色,而且更灵活,两个三角形就能组成一个四边形,而且有6个顶点,更方便着色贴图,但是四边形你要组成一个三角形,要多少个?
到SS后期,SEGA才在SS上实现了三角形建模,但是因为还是软件模拟,所以多边形数比PS少

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发表于 2010-8-27 22:50  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用许瑞德于2010-08-27 22:24发表的:
我个人感觉SS多边形顶多有PS的2/3,弄不好只有1/2也有可能
pS多边形好,SS二维强!铁一般的事实!

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发表于 2010-8-27 22:51  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用许瑞德于2010-08-27 22:24发表的:
我个人感觉SS多边形顶多有PS的2/3,弄不好只有1/2也有可能
pS多边形好,SS二维强!铁一般的事实!
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