A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 索拉

[其他] [Wii]开创业界里程碑!发售45个月Wii北美地区本世代率先达到3000万销量。

[复制链接]

精华
0
帖子
14129
威望
0 点
积分
14488 点
种子
12 点
注册时间
2009-3-9
最后登录
2022-8-22
发表于 2010-8-11 18:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dandas于2010-08-11 17:50发表的:
今时今日真的很奇怪,追求画面的进一步提升居然变成了某些人眼里游戏性下降的理据。。。其实追求画面永远没有错,大部分人都不会抗拒对美的追求,只不过现在有些游戏制作人在追求画面提升的前提下却忽视游戏耐玩度和创造性,但不代表为了提高游戏耐玩度和创造性而否认提高画面的重要性。。。至于某人说的战神3倒退这个是事实,但事实是即使战神3倒退了,仍然有很多玩家乐于入正。。。当然后来倒卖的也不在少数,但体验是无悔的。。。
谁都希望画面能在完整表达游戏内容的同时得到最大限度的提升。
而且画面的提升和游戏性下降没有直接关系。

只不过开发费恒定,游戏发售时间恒定,制作人员恒定的前提下,把重点放在画面上,其它分得的资源就会减少,甚至连除bug的人员精力都没了,这种事也不是没有过。
而GT这种土财主游戏,不用考虑投资,不考虑开发时间,n年磨一剑,就属于理论上双赢的。

但是,如果游戏的本质并不改变,在gameplay设计和节奏控制方面又难以提升,只一味提升画面的话,则逆水行舟不进则退,东西的本质乏味,画面便容易看腻。
相反画面不用特别出彩,但是游戏的创意,设计,控制力,规则都让人满意的话,倒偶尔会开出奇葩。
比如ds上某只可以输入10000个单词的game

我并不强调鼓励放弃画面进化一味搞game本身的东西,其实任天堂自己的一线游戏的画面,在同平台都是最棒的。
只是wii这台机器,其实是可以提升性能但为了成本和快速普及(新体感标配,当时最低的售价)放弃了提升的产品。如果wii和p3一个画面等级,标配体感的成本会比p3更难控制。如果那样的话现在这市场就真说不好是谁的了。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1470
威望
0 点
积分
1400 点
种子
0 点
注册时间
2010-5-22
最后登录
2011-6-20
发表于 2010-8-11 18:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用好的我知道了于2010-08-11 17:54发表的:


我不说了除了任天堂自己的之外吗

除了最强平台动作,其他都是有待商榷的

马趴马车塞尔达俄罗斯方块任天狗

同类游戏有能比肩的么?

再加上2d,3d平台游戏

一家公司在这么多领域独大已经够了,业界没有第二家。

这还没算火纹和银河战士,这两个也绝对是同类顶尖,但各自还有对手,算不上最强。

口袋这个,有时候不是日式rpg但美式rpg fan来挑战又总被搬出来撑场面的异类,也算现象级的。

精华
0
帖子
14129
威望
0 点
积分
14488 点
种子
12 点
注册时间
2009-3-9
最后登录
2022-8-22
发表于 2010-8-11 18:07  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用真yin人于2010-08-11 17:53发表的:


但是我对你说的神海2画面是用钱砸出来的不敢苟同。画面是技术的代表之一。
这就是你较真了,没错,画面是技术的代表之一
1  任天堂有底子
SFC时代——GC时代,任天堂的游戏画面一直是顶尖的。(包括02年卡通渲染类迄今为止最高作TWW)
只不过这代由于机能没提升所以显不出来它的技术底子了。(但是马银愣是在一台跟DX9不沾边的机器上搞出毛发效果)

2 画面是技术,技术是人拥有的,钱可以弄来人才。
所以只要肯砸钱,就有画面。这句话不绝对但起码99%正确。

当年MetroidPrime的成功和请来概念天王安德鲁琼斯做整个的世界观和生物设定不无关系。

精华
0
帖子
14129
威望
0 点
积分
14488 点
种子
12 点
注册时间
2009-3-9
最后登录
2022-8-22
发表于 2010-8-11 18:10  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用真yin人于2010-08-11 18:00发表的:


其实如何类型的游戏都可以通过机能的提高来提高游戏性。关键看制作人和制作团队的总体水平。GTA4是进步不大。但是大表哥的进化是有目共睹的。毕竟次世代刚开始的很多游戏制作理念还是当初PS2时代的。只有少数游戏比如战争机器几部作品可以真正说的上是次世代的制作理念。不过现在欧美优秀的游戏越来越多。说明欧美厂商开始驾驭次世代主机啦。所以欧美的核心市场没有想日本那样的萎缩。
是没萎缩,但也没扩大= =
Geow其实也是个关卡流程游戏,而且它的一部分概念在上世代就搞出来了。

不过总的来说画面对FPS,TPS,RAC这种强调真实带入的游戏帮助很大。
下面是引用好的我知道了于2010-08-11 17:54发表的:


我不说了除了任天堂自己的之外吗

除了最强平台动作,其他都是有待商榷的

是啊,你排除的太多了。

有待商榷?求商榷
该用户已被禁言

精华
0
帖子
490
威望
0 点
积分
435 点
种子
0 点
注册时间
2009-2-2
最后登录
2020-1-11
发表于 2010-8-11 18:10  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用好的我知道了于2010-08-11 17:23发表的:



这个道理很简单,因为Wii是这个时代最名不副实的硬件领跑者

.......
求名不副实的证据

求最强游戏的证据

极端信者的证据我就不求了

精华
0
帖子
5142
威望
0 点
积分
5338 点
种子
45 点
注册时间
2010-5-23
最后登录
2024-6-23
发表于 2010-8-11 18:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用柳梦璃mm于2010-08-11 12:32发表的:

极个别游戏卖得好能代表不是三坟?
没一个游戏卖得好绝对是一坟
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1470
威望
0 点
积分
1400 点
种子
0 点
注册时间
2010-5-22
最后登录
2011-6-20
发表于 2010-8-11 18:11  ·  北京 | 显示全部楼层
画面不就是钱砸出来的么。。。很多好画面的游戏,都是中国的技术民工一点一点做出来的。有钱谁都能做。

某些制作人的想法和理念才是无价的。

精华
0
帖子
14129
威望
0 点
积分
14488 点
种子
12 点
注册时间
2009-3-9
最后登录
2022-8-22
发表于 2010-8-11 18:12  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用loveyoshi于2010-08-11 18:03发表的:


马趴马车塞尔达俄罗斯方块任天狗

同类游戏有能比肩的么?
.......
PM是世界的- -,而且它非常强调与人进行信息交互和对战。
属于现实类(MMO)RPG = =
该用户已被禁言

精华
0
帖子
490
威望
0 点
积分
435 点
种子
0 点
注册时间
2009-2-2
最后登录
2020-1-11
发表于 2010-8-11 18:13  ·  四川 | 显示全部楼层
衡量硬件的标准无非是销量和软硬比

衡量软件的标准无非是销量和评分

哪一项Wii能输了。。。?当然加上N多SF自定义限制条件是可以的

审判者

缺少爱的男人

精华
0
帖子
15216
威望
0 点
积分
16841 点
种子
5 点
注册时间
2010-5-7
最后登录
2024-3-7
发表于 2010-8-11 18:17  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2010-08-11 18:07发表的:

这就是你较真了,没错,画面是技术的代表之一
1  任天堂有底子
SFC时代——GC时代,任天堂的游戏画面一直是顶尖的。(包括02年卡通渲染类迄今为止最高作TWW)
只不过这代由于机能没提升所以显不出来它的技术底子了。(但是马银愣是在一台跟DX9不沾边的机器上搞出毛发效果)
.......


大家观点不同要达成一致太难。但是WII没有想PS2那样傲世群雄机能也是最大的原因。还有一点是网络,老任在网络的发展上也落后于其他2家。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-7-7 18:50 , Processed in 0.185047 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部