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楼主: 索拉

[其他] [Wii]开创业界里程碑!发售45个月Wii北美地区本世代率先达到3000万销量。

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终结者

Masashi Hamauzu

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发表于 2010-8-11 17:50  ·  四川 | 显示全部楼层
从没买过美版主机……Wii也是贡献的日版

骑士

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发表于 2010-8-11 17:52  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用crombly于2010-08-11 17:31发表的:



A9的NF从来不怕有不力言论,因为太多了,都麻木了

麻木了应该看不到了才对啊

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发表于 2010-8-11 17:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用真yin人于2010-08-11 17:48发表的:




请看我前面一句。。。。。。。。。那按照你这么说全球媒体都被塞钱啦?神海是个被捧出来的阿斗?
看见了,我以为你列的这些是修饰前面两个的。

我刚才不是说了么,我承认某些游戏类型很依赖机能的进化,比如FPS,TPS,RAC这种强调代入感,真实效果的类型,而这些类型也正是Wii的软肋。

至于其它更多的游戏类型,高清机并没有带来质的飞跃。
连GTA4这么讲究营造一个世界观的最高开发费game,就本质而言和当年PS2那种机能上的SA相比都没有太大提升。何况其它呢

审判者

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发表于 2010-8-11 17:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2010-08-11 17:49发表的:
而且之前的贴子是针对某个用神海来压人的发言。
要和N氏游戏比评价
所以我才列了数据

你前后都没看就跳出来,赶上程咬金了

但是我对你说的神海2画面是用钱砸出来的不敢苟同。画面是技术的代表之一。

骑士

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发表于 2010-8-11 17:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2010-08-11 17:32发表的:

这话有失公允啊
任天堂手里攥着最牛逼的srpg,最牛逼的aavg(arpg),最牛逼的spt,最牛逼的联网乱战RAC,最牛逼的4人FTG,最牛逼的平台动作,最牛逼的partygame和益智game,最牛逼的FPA,
还有一些各类型2线,包括罪与罚这种经典玩法的STG,海中潜水冒险的Foreverblue等等等等

.......

我不说了除了任天堂自己的之外吗

除了最强平台动作,其他都是有待商榷的

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发表于 2010-8-11 17:55  ·  上海 | 显示全部楼层
话说这贴后面大家在讨论啥……完全找不到方向了

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发表于 2010-8-11 17:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用dandas于2010-08-11 17:50发表的:
今时今日真的很奇怪,追求画面的进一步提升居然变成了某些人眼里游戏性下降的理据。。。其实追求画面永远没有错,大部分人都不会抗拒对美的追求,只不过现在有些游戏制作人在追求画面提升的前提下却忽视游戏耐玩度和创造性,但不代表为了提高游戏耐玩度和创造性而否认提高画面的重要性。。。至于某人说的战神3倒退这个是事实,但事实是即使战神3倒退了,仍然有很多玩家乐于入正。。。当然后来倒卖的也不在少数,但体验是无悔的。。。
其实画面上乘的游戏都是很好玩的,一般渣作和雷作都是画面不咋的游戏。

骑士

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发表于 2010-8-11 17:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用crombly于2010-08-11 17:26发表的:


单机部分COD略胜
网战部分COD大胜

.......

主要是COD是现实题材,更有爱一些

实际玩还是KZ2好

审判者

缺少爱的男人

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发表于 2010-8-11 18:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2010-08-11 17:53发表的:

看见了,我以为你列的这些是修饰前面两个的。

我刚才不是说了么,我承认某些游戏类型很依赖机能的进化,比如FPS,TPS,RAC这种强调代入感,真实效果的类型,而这些类型也正是Wii的软肋。

.......

其实如何类型的游戏都可以通过机能的提高来提高游戏性。关键看制作人和制作团队的总体水平。GTA4是进步不大。但是大表哥的进化是有目共睹的。毕竟次世代刚开始的很多游戏制作理念还是当初PS2时代的。只有少数游戏比如战争机器几部作品可以真正说的上是次世代的制作理念。不过现在欧美优秀的游戏越来越多。说明欧美厂商开始驾驭次世代主机啦。所以欧美的核心市场没有想日本那样的萎缩。
该用户已被禁言

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发表于 2010-8-11 18:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用好的我知道了于2010-08-11 17:52发表的:


麻木了应该看不到了才对啊

如果听到点点负面言论就急得跳脚的人,被你称为极端信者的话

我觉得你这个论坛的索系极端信者更多些
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