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3ds硬件更多详细新情报

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 楼主| 发表于 2010-6-22 00:43  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
(电玩巴士特约记者/Estellize综合报道)任天堂3DS所采用的GPU图形芯片组之谜正式得到了公布,并真实验证了早前情报宣称任天堂与Nvidia谈判破裂后改用日本国内一家开发商作为合作伙伴的情报。就在今天(6月21 日),该GPU真相终于得到公开。

  日本3D图形芯片开发商Digital Media Professionals(DMP)公开了最新的业界通稿情报,承认该公司所开发的图形GPU芯片“PICA200”正式被任天堂3DS主机所采用。早前传闻中采用的SMAPH-S GPU芯片虽然同样为DMP公司所独自研发,和目前正式通稿发表的公司情报完全一致,但并非采用SMAPH-S GPU芯片,而采用了PICA200。

官方通稿(点击放大)

  据DMP介绍,PICA200具有能够描绘3D画质、低电量消耗的特点,其长期独立开发的MAESTRO技术将会在3DS全新主机上得到充分地发挥。

  附PICA200的规格参数:

-对应API OPEN GL ES1.1
-帧缓存: 最大4095x4095像素
-画面分辨格式:RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888
-对应编程过滤 (ARB_vertex_program)
-纹理映射功能
-mipmap 功能
-双线性纹理过滤
-阿尔法混合技术
-全场景反锯齿技术(2×2)
-多边形偏移处理
-8位模板缓存
-24 位深度缓存(Z-buffering)
-单/双重/三重缓冲技术
-最高性能:最高15.3M多边形/秒 (200MHz,工作的情况)
-图像素性能:最高800M像素/秒 (200MHz工作的情况)

  MAESTRO技术

-单独像素光源
-卡通动画表现技术
-程序描绘纹理技术
-曲折映射功能
-图像细分还原
-阴影处理
- 气态物质图形描绘技术


PICA200芯片详细性能分析 Maestro技术详解


作者:jaychou001
论坛原帖:点此进入

  其实人家还支持自己的Maestro技术:

  Maestro功能利用我们改进的最初算法以硬连线逻辑形式实现,从而解决了嵌入式系统设计中低功耗与高性能的矛盾。Maestro功能可以实现非常丰富的内容,比如PC和便携式设备上的控制台图形(图1)。

  Maestro功能包括以下一些效果:

  1. 光照Maestro-包括按照每个片断的高性能光照功能,并支持各种明暗处理模型,如Phong、同向/异向 BRD以及下表面散射;

  2. 阴影Maestro-支持实时的硬阴影和软阴影处理;

  3. 形状Maestro-通过用硬件(例如NURBS和多边形细分)产生精细的多边形来减少存储器带宽,因此可以使输入数据量实现最小化;

  4. 映像Maestro-支持凹凸映像和过程纹理,并且过程纹理不需要任何存储器读取来生成纹理图像,因为图像是根据算术等式产生的;

  5. 微粒Maestro-用硬件产生雾化、云和气体效果。

  图1:由Futuremark和DMP合作开发的PICA200演示场景。
1.jpg

  图2:只使用OpenGL ES的渲染结果(左边)以及用OpenGL ES 和我们的Maestro API后的渲染结果(右边)
2.jpg

  图3:利用我们的阴影Maestro API实现的实时软阴影渲染。
3.jpg

  图4:使用形状Maestro的多边形细分实例。左边的图形显示了来自主CPU的输入控制多边形,右边的图形显示了我们的图形硬件实时产生的多边形。

  
4.jpg

  图5:映像Maestro实例(左边:针对每个片段光照的凹凸映像,右边:利用没有任何纹理存储器访问的过程纹理硬件实现的木纹图案)。
5.jpg

  图6:微粒 Maestro可以产生雾化、云和气体效果。在我们的渲染算法中,清晰和模糊对象的组合没有任何的瑕疵。
6.jpg

  这些Maestro技术通过算法优化以及多个研究机构的长期研究得以实现。目前我们正在向嵌入式系统引入PC级的图形和经验。


PICA200演示:http://3ds.tgbus.com/news/video/201006/20100621154803.shtml

转自:
http://3ds.tgbus.com/news/201006/20100621163728.shtml
http://3ds.tgbus.com/news/201006/20100621110217.shtml.

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发表于 2010-6-22 00:50  ·  广东 | 显示全部楼层
3DS的性能肯定在PSP之上,不过和WII有较大差距,这点从游戏截图就可以明显看出来了,甚至和PS2都完全不是一个等级的,这才是眼睁睁的事实,大家不要抱太大的幻想啦,反正还是可以接受的,老任的产品从来就没打过性能牌,甚至很多产品都是落后主流性能的,这次的重点还是3D效果,真要高性能还是等SONY来吧,之前某些仁兄猜测性能会接近360和PS3,真是一片痴心,以3DS的个头真达到那种效果不出5分钟就热爆了

战士

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发表于 2010-6-22 00:51  ·  广西 | 显示全部楼层
沙发?????????????????

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发表于 2010-6-22 00:52  ·  新疆 | 显示全部楼层
太专业了~看不懂~

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2010-6-22 00:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
确实太专业了。。。。。。。。。

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发表于 2010-6-22 01:13  ·  河南 | 显示全部楼层
前排留名

话说多边形和像素填充率比传闻低了几个档次

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发表于 2010-6-22 01:18  ·  安徽 | 显示全部楼层
其实屏那么小要那么高机能干什么呢

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发表于 2010-6-22 01:26  ·  河南 | 显示全部楼层
Graphics core2象素填充率为每秒6亿6千4百万,每个时钟周期的纹理贴图数为4,像素管线为4,工作模式为4*1即每一个像素流水线所配的TMU单元(纹理映射单元)为1.

Graphics Core2最大多边形数为33Mpolygon/sec(T&L)为PS2的一半.不过别看性能比PS2差很多但是呢不要忘了PSP的解析度480*272且是在4.5寸屏上,即使多边形数与纹理尺寸是原来的1/3你也是看不出来的^_^ 。

杯具啊杯具

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发表于 2010-6-22 08:28  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用max3951于2010-06-22 00:50发表的:
......老任的产品从来就没打过性能牌,甚至很多产品都是落后主流性能的,这次的重点还是3D效果,真要高性能还是等SONY来吧.......

哥们,你没听说过N64么??你没听说过GBC么??

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发表于 2010-6-22 08:44  ·  北京 | 显示全部楼层
只要有提升就行,关键是能否带来新的游戏体验。
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