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楼主: yiheng

[求助] [求助]怎么感觉这作塞尔达画面还不如黎明公主 晕

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发表于 2010-6-19 11:48  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:

下面是引用yiheng于2010-06-19 09:02发表的Re:Re::

我发现和你争论,蠢的人是我,我说的黑白颠倒是指什么,你不要扭曲我的意思,在帖子里挑拨,你居心何在,场景好坏我至少是上图了,暂且不论你的理解能力如何,就冲你那句“篱笆和树都分不清”这句话,我已经感受到了你的智商,你除了YY也没其他本事,街霸4的渲染也就能看出了你的YY都是建立在自己想象的基础上的,自我暗示,和你争论是我的不对,我错了。。。
你憋了一晚上就搜刮出这些词句来掩饰自己的失态么
争论?你的回复早就和主题无关了

圣骑士

秀发去无踪,头屑更出众。

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发表于 2010-6-19 12:25  ·  四川 | 显示全部楼层
个人更倾向动画渲染……看起来异常舒服…………

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发表于 2010-6-19 13:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
感觉是画面风格不同。。。。个人感觉挺好的。。。。

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发表于 2010-6-19 17:53  ·  上海 | 显示全部楼层
别争啦 大家都塞饭~~~~~~~~~~~都希望游戏能更好
这就完了

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发表于 2010-6-19 17:59  ·  广东 | 显示全部楼层
卡通渲染很美。

苛求多边形和真实画面的请关上电脑、走到阳台上往外看。

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 楼主| 发表于 2010-6-19 19:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用煩いな~てめ于2010-06-19 17:59发表的:
卡通渲染很美。

苛求多边形和真实画面的请关上电脑、走到阳台上往外看。
    我不是苛刻要求,只是场景模型什么的做得不如前作,感觉很不爽,很多人说风格变了,风格变是另一个问题,黎明公主换成卡通渲染也一样是风格的改变,风格改不改和模型无关,黎明公主的怪物模型场景模型也本不属于写实,和新作其实属于同一类型,本来就是卡通模型,只不过没有用卡通渲染罢了,如果新作的模型能到黎明公主的高度,甚至略微超过点,加上卡通渲染,画面会上升到另一个高度,卡通风格(这里不是指卡通渲染)的画面不是非得模型简单,高清机上的小小大星球 叮当 任天堂自己的马银系列都是很具代表性的,卡通渲染本身只是更换一种渲染方式,对机能并没有苛刻的要求,而且现在的树叶就2张贴图完事了,这个也太简单了点

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发表于 2010-6-19 22:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yiheng于2010-06-19 19:49发表的:

??我不是苛刻要求,只是场景模型什么的做得不如前作,感觉很不爽,很多人说风格变了,风格变是另一个问题,黎明公主换成卡通渲染也一样是风格的改变,风格改不改和模型无关,黎明公主的怪物模型场景模型也本不属于写实,和新作其实属于同一类型,本来就是卡通模型,只不过没有用卡通渲染罢了,如果新作的模型能到黎明公主的高度,甚至略微超过点,加上卡通渲染,画面会上升到另一个高度,卡通风格(这里不是指卡通渲染)的画面不是非得模型简单,高清机上的小小大星球 叮当 任天堂自己的马银系列都是很具代表性的,卡通渲染本身只是更换一种渲染方式,对机能并没有苛刻的要求,而且现在的树叶就2张贴图完事了,这个也太简单了点
卡通渲染对机能没有苛刻要求,显然的,ds都能做,不过多数只是卡通风格的贴图外加给模型勾边而已
你说一堆,又不能证明也不可能证明卡通渲染不费机能

何况,好点的卡通渲染,至少还需要对光源、贴图的色彩过渡、模型的高光等等作实时的处理,如果要实现的美术风格复杂的话,叠个几层渲染,这对游戏执行效率的影响是显而易见的,wii这种机能,即使为了妥协而削减一些多边形,有什么奇怪的

换一种渲染方式没有苛刻要求?卡通渲染不过是个笼统的概念,天空之剑用了些什么方式,tp用了些什么方式?你知道?

哪怕真天空之剑所有特效和tp相比真的是差不多费(几乎不可能),游戏你又没玩过,你根本证明不了天空之剑一次读盘所能表现的多边形数量少于tp(相反,多倒是几乎肯定的),渲染什么的全是无关紧要的废话
说不定这次同屏敌人数量多过tp呢?场景更大呢?link可以上天入地呢?放回旋斩不会再像tp那样拖慢了呢?地形更复杂呢?敌人的AI更高,动作更多,模型的骨骼更复杂呢?野外有造型复杂的boss呢?场景中光源更多呢?

做游戏,画面要考虑的东西多了,模型面数和贴图只是一个方面,制作者把wii有限的资源分配到他们认为合适的地方,尽力表现出他们追求的风格,并且在游戏画面和执行效率间取得平衡,你硬要给每棵树加上几片叶子,显然破坏了这个平衡
天空之剑这次的风格改变之大,无论你喜不喜欢,制作者的努力应当值得肯定,何况专业媒体,我只看见赞扬,还没见过批评这次新作画面的

难不成你觉得老任自己做的wii游戏画面会比不过gc游戏?
可以预见的是,和lz说的相反,单纯从技术上比较,天空之剑画面会比tp好

和tp比,很无聊,不同风格不同时代的东西,你怎么不拿风之杖和tp比,他们好歹还完全是同一平台的
难道你觉得卡通渲染的风之杖的模型需要很复杂么
tp画面不错,但本作的风格相信更适合wii,说本作画面不好的,真该提高一下自己的审美

比树,tp里树也有简单的也有复杂的,天空之剑你才见到了几种树?
树叶2张贴图?哪两张?
难道tp的树叶贴图很复杂?tp的树冠也不就是几张模糊的纸片交错拼接起来的,你自己不都截了图了么

喜不喜欢画面风格我可以理解,但游戏没出,就开始纠结于自己说不出个清楚概念的所谓的什么场景模型的好坏,哈

就wii的机能来说,天空之剑现在公布的画面已经很好地表现了原画的风格,而且今后还可能改进,你要数毛,去玩高清机
该用户已被禁言

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发表于 2010-6-20 22:45  ·  日本 | 显示全部楼层
lz有些情绪。。。
大热天的,平心静气。。。。
大家都有不同的喜好,没有绝对的好坏一说。。。
该用户已被禁言

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发表于 2010-6-20 22:50  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ,卡通好点!~~!!~~

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蛇舌

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发表于 2010-6-21 00:30  ·  上海 | 显示全部楼层
看看这贴能战到什么时候
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