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楼主: motherfu3ker

我来解释一下3DS的分辨率

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发表于 2010-6-16 19:24  ·  上海 | 显示全部楼层
技术帖!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11

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发表于 2010-6-16 19:25  ·  上海 | 显示全部楼层
哦,不懂。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-6-16 19:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
反正没超过PSP分辨率。。。
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发表于 2010-6-16 19:45  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用motherfu3ker于2010-06-16 13:56发表的我来解释一下3DS的分辨率:
  很简单的道理,首先物理分辨率确实是800X240,比例确实为16:9.6,为什么呢?因为像素是长方形的  两个像素组成一个正方形。在开启3D模式下,实际分辨率为400X240,每来两列像素分别显示不同的画面分配给左右眼,同时合成一列而形成3D效果。2D模式下实际分辨率依然为400X240,因为屏幕前的隔栅还是存在,只不过是每两列像素显示的完全相同,分配给左右眼的也是相同的,从而合成的一列像素组成的画面没有立体效果。
事实证明,兰州你猜错了,视差光栅原理请看此处

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发表于 2010-6-16 20:20  ·  广东 | 显示全部楼层
Ls正解
我怀疑800*240是指上下2个屏幕... ...

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发表于 2010-6-16 20:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
就像LZ说的这样喽~~

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发表于 2010-6-16 20:34  ·  北京 | 显示全部楼层
突然出现好多专业人士

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发表于 2010-6-16 20:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用c.azrael于2010-06-16 19:45发表的:

事实证明,兰州你猜错了,视差光栅原理请看此处
哪里错了?虽然lz的原理不完全正确,结论是对的

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 楼主| 发表于 2010-6-16 21:45  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用c.azrael于2010-06-16 19:45发表的:

事实证明,兰州你猜错了,视差光栅原理请看此处

确实猜得不对   2d的时候 没有光栅了  但是分辨率没变是肯定的。。
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发表于 2010-6-16 21:50  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用aleckbell于2010-06-16 20:50发表的:

哪里错了?虽然lz的原理不完全正确,结论是对的

当然错了,裸视3d切换到2d后,隔栅是看不见的。因为这个是可控的,参看上面的图片。
切换后原先只能被左眼识别的像素也会被右眼看见。所以右眼看到的总像素相比以前是翻倍的。
所以2d分辨率就是800×240.
另外很多电视的像素都不是正方形。
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