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我来解释一下3DS的分辨率

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 楼主| 发表于 2010-6-16 13:56  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
很简单的道理,首先物理分辨率确实是800X240,比例确实为16:9.6,为什么呢?因为像素是长方形的  两个像素组成一个正方形。在开启3D模式下,实际分辨率为400X240,每来两列像素分别显示不同的画面分配给左右眼,同时合成一列而形成3D效果。2D模式下实际分辨率依然为400X240,因为屏幕前的隔栅还是存在,只不过是每两列像素显示的完全相同,分配给左右眼的也是相同的,从而合成的一列像素组成的画面没有立体效果。.

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发表于 2010-6-16 13:59  ·  湖南 | 显示全部楼层
哇。。。。。。。。。。。。。
nds

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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-6-16 13:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
好的.我知道了........

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发表于 2010-6-16 14:01  ·  江西 | 显示全部楼层
兰州正解!

所以讲即使关闭3D功能也不会分辨率倍增

其实我觉得理解成原生400*240,但是每个像素都被竖直的分成两个“半像素”比较容易解释清楚
gaq

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发表于 2010-6-16 14:04  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
楼主的观点和我想像的是一样的.

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发表于 2010-6-16 14:06  ·  广东 | 显示全部楼层
就是说混淆了视听。。。结果你看到的还是400*240

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发表于 2010-6-16 14:08  ·  北京 | 显示全部楼层
播普通片时应该是相邻的两个像素显示同样的颜色,所以普通片的分辨率也是400*240
话说之前像素非正方形的例子也有,那就是等离子电视~~

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发表于 2010-6-16 14:18  ·  福建 | 显示全部楼层
或者还因为屏幕格栅的存在 普通2D画面也有着观看距离 、角度的严格限制?
该用户已被禁言

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发表于 2010-6-16 14:24  ·  北京 | 显示全部楼层
分辨率还是太低了,长宽都应该加大一倍的。。。

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 楼主| 发表于 2010-6-16 14:28  ·  陕西 | 显示全部楼层
2D画面两列像素显示一样  所以增加了可视角度 但是角度太大依然会有奇怪的类似重影的感觉。。。PS:3DS通过摄像机不能体现出3D效果  也就是景深。同时  在可视范围内晃动屏幕,显示的画面并不会产生任何变化  也就是说 如果显示一个立方形正对着你,你从侧面看 看不到立方体的侧面。。包括主动快门式的3D和偏振3D都不会因为观察者的位移改变而改变显示内容的物理关系。。
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