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楼主: 正义君

~~恕我直言,阿兰是失败的革新~~

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发表于 2010-5-19 17:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用liaogong于2010-05-19 17:45发表的:


晕死,我什么时候成了kz2守护神了?以前首相老是称呼我萝莉帝,还有人喜欢叫我无间帝,我都不知道这些头衔咋来的,LV倒了实在是心寒啊~  [s:251]


我是说LZ。。。

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发表于 2010-5-19 17:52  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用灰灰灰灰灰机于2010-05-19 17:48发表的:



我是说LZ。。。

没看清,多情了,尴那个尬啊

悟道者

一生の願い、彼女と一緒に

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发表于 2010-5-19 17:56  ·  上海 | 显示全部楼层
貌似游戏制作组也没说自己做的游戏要革新~
我觉得alan很好,至少让我觉得很舒服~
暴雨,没玩过,不发表任何看法

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注定FPS的狗

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发表于 2010-5-19 17:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用正义君于2010-05-19 17:36发表的:
谢谢大熊.请问你怎么评价阿兰?
和你这个不一样 互动的模式作为avg来说还是不错的  单线程故事引导也没什么大问题
我最大的心理落差 是在***了沙盒式的游戏模式后 我期待的更多分支要素没有出现 画面呈现不错 但是还是有加强空间的
所以对这个游戏公布***初定的模式后我就知道alan不会以革新为主 作为一款Avg游戏 alan应该是在 画面整体 环境气氛
故事 算是较有新意的战斗方式 这几个方面打动了我 ?我对这个游戏的续作还是很看好的 就像当初死亡空间给我的感觉一样
挺不错的
暴雨我玩过 说实话我不喜欢这个类型 但是制作方重拾这个现在没人敢再尝试的类型应该说是很值得肯定的 故事也很不错 代入感的确也很棒 就像大家反应的一样QTE的操作设计有利有弊 这个见仁见智 随个人口味 暴雨画面和环境呈现应该说也是顶级的 其中我要夸奖一下暴雨过场和剧情中的镜头衔接和镜头画面设计 非常好

如果要打分的话就算了 我觉得游戏类型和着重元素不同导致了这2个游戏没有办法很直观的比较
不过从制作诚意 游戏性 目前2作的表现来看 这2作应该是同一级别
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2010-5-19 18:05  ·  陕西 | 显示全部楼层
更多分支要素?你式过福射吗?其实很期待四维游戏的出现,就是时间轴.这一点恶魔之魂做了尝试.

终结者

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发表于 2010-5-19 18:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用正义君于2010-05-19 18:05发表的:
更多分支要素?你式过福射吗?其实很期待四维游戏的出现,就是时间轴.这一点恶魔之魂做了尝试.
次世代美式rpg我基本没漏过 它们的DLC我都搞了  辐射 质量 隆腾 这类的着重就是故事引导 和对世界观的呈现 所以恶魔之魂也是绝对不可多得的好游戏 殴美也大卖

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发表于 2010-5-19 18:18  ·  上海 | 显示全部楼层
暴雨就是一垃圾 没有盗版 谁会去玩

战士

随便看看

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发表于 2010-5-19 18:26  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ps3我要买于2010-05-19 18:18发表的:
暴雨就是一垃圾 没有盗版 谁会去玩
相比之下~阁下的发言还不如LZ~

圣骑士

Landon Ricketts

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发表于 2010-5-19 18:34  ·  河南 | 显示全部楼层
LZ是玩正还是玩D??  你所谓的制作者的初衷是什么? 你很了么

征服者

邪恶的扑倒摄制组

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发表于 2010-5-19 18:39  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用ps3我要买于2010-05-19 18:18发表的:
暴雨就是一垃圾 没有盗版 谁会去玩

散装光盘退散.............
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