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[讨论]本作光影确实不错,但细节上有个不应该的失误

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 楼主| 发表于 2010-5-5 23:54  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
手持电筒奔跑时,靠近电筒端的光柱在随着手的摆动而晃动
但照射在物体上远端却纹丝不动,光线像被磁铁吸住的感觉
很显然,远端应该晃动得更厉害才对
玩了一阵总是觉得电筒光线很诡异,后来忽然发现就是这个原因
    .

噬魂者

我是个变态

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发表于 2010-5-5 23:55  ·  北京 | 显示全部楼层
欧美游戏不要指望细节。。。。。。。。

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发表于 2010-5-5 23:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
楼主玩游戏的态度很认真,表扬一下。

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发表于 2010-5-6 00:03  ·  广西 | 显示全部楼层
哎,难道是因为没有使用SSAO的原因?

征服者

雷帝尜尜

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发表于 2010-5-6 00:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用agentz于2010-05-05 23:55发表的:
欧美游戏不要指望细节。。。。。。。。
拉倒吧,现在日系游戏才粗枝大叶哩,自由度都谈不上还说啥细节?
另外LZ的问题也很牵强,制作方显然是在寻找游戏与真实情况的平衡点,不然第三人称视点目标光照还乱晃的话你不吐吗?

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发表于 2010-5-6 00:14  ·  广东 | 显示全部楼层
真蛋痛,呵呵,没贬义~~

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火星来石

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发表于 2010-5-6 00:15  ·  上海 | 显示全部楼层
这个问题我在看最早发布的游戏视频里就发现了。很遗憾,一直没能解决。

征服者

流放者(禁止发言)

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发表于 2010-5-6 00:18  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主这样的问题...
等于是赛车游戏的车内视角问题...开车完全没有抖动的车厢?...呵呵呵...
如果我是制作者的话,也要考虑到抖动频率问题,如果太高的话,会导致眼睛过度疲劳的...毕竟这是XBOX360,只有30FPS而已...干脆,就不抖动算了...呵呵呵...

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发表于 2010-5-6 00:19  ·  云南 | 显示全部楼层
我平时玩游戏很少头晕的。。。这次非常难过。像晕车一样。。。。。。。。。。

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发表于 2010-5-6 00:21  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2010-05-06 00:04发表的:

拉倒吧,现在日系游戏才粗枝大叶哩,自由度都谈不上还说啥细节?
另外LZ的问题也很牵强,制作方显然是在寻找游戏与真实情况的平衡点,不然第三人称视点目标光照还乱晃的话你不吐吗?

这游戏有自由度吗?
某些群体奉行双重标准是其一贯做法。
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