[XB360]Remedy:E3 2005将《心灵杀手Alan Wake》当开放式游戏来发布是个错误(附E30 看全部

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前不久动作惊悚游戏《心灵杀手(Alan Wake)》宣布开发完成。而在Joysitq的采访中,开发公司Remedy的Oskari Hakkinen表示对于在E3 2005时将本作作为一个开发式游戏宣传是个错误


“我们当初把Alan Wake作为开发式游戏进行发表,这是一个错误。或许也因为在当时开放式沙盘游戏业是一种趋势的关系”

E3 2005时正好前一年有GTA:SA、Far Cry等开放式游戏先后取得成功,是此类游戏开始增多的时期。
根据Hakkinen的话,虽然游戏一直作为开放世界进行开发,但最后不得不因为开放世界有损故事的紧张感而放弃。在今年2月的D.I.C.E. Summit曾经透露过将开放式游戏转为现在的类型花费了6个月时间和数百万美元的费用。

而目前的线***方式或许也正式开发公司Remedy真正想要的,或许这值得他们花上5年以上时间
游戏的发卖时间为欧州5月14日、北美5月18日、日本5月27日


下面让我们来看看5年前E3 2005时,《Alan Wake》初公开时的影像吧

[cc]flash/player.swf?videoID=42D3ACE5DBE0552A_A09548829F082904&autoStart=false&share=true[/cc].
开放世界的恐怖  估计像   STALKER  那样的吧      

Re:[XB360]Remedy:E3 2005时将《心灵杀手(Alan Wake)》当做开放式游戏来宣传是个

他要告诉我们的教训 游戏切忌盲目跟风``````````
看看               ~
等中文版,话说暴雨首发入的到现在还未通关......
放心吧,游戏演示的时候一眼就看出来是类bio的线***了
中文版的游戏要支持的。。。
慢工出细活,不急。。。。。。。
没办法 360也只能做规模不大的开放*** 除非是PC独占
这个有对应的美剧吗?好熟悉啊
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