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[话题讨论]汉化对于某个或者某个类型游戏的流行影响程度。。

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悟道者

tifa,永远的嫁

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 楼主| 发表于 2010-4-29 08:45  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
额,算是看到女神区猴王的HH补丁发布后的应景话题。。。额。。想来当年的逆转裁判系列也是因为有CGP的汉化。。然后才有了原本对于此系列因为语言障碍而不太可能出现的流行程度。。。而另外一些故事不错,但是语言障碍比较高的游戏,比如恐怖惊魂夜系列。。那就在国内基本叫好不叫座。。额。。。貌似不少E文游戏同样如此。。比如最近自己在补的美式RPG的坑。。。PT。。还有FALLOUT。。。对于一些经常使用11区文而不太习惯E文的人来说。。。也有同样的问题。。。那。。好奇的也想顺便看看大家对于HH作品与作品的原文比较更喜欢哪个已经对于 HH的总体看法。。.

征服者

それは違うぞッ!

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发表于 2010-4-29 09:03  ·  贵州 | 显示全部楼层
看莱顿教授.AVG就是要靠汉化`````.MO.AIR.CLANND````````

征服者

A9万年载弹核潜艇

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发表于 2010-4-29 09:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
雷顿教授和逆转裁判都是汉化以后人气飙升的,另外还有DQ系列也是。

总体来说,必须靠从对话的线索发展情节的经典游戏,汉化以后人气都能程几何倍数上涨。

终结者

君だけの暗殺者

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发表于 2010-4-29 10:40  ·  北京 | 显示全部楼层
其实我想说 这是相辅相成的 只有本身知名度到达一定程度 才会出现素质比较高的汉化 而只有素质比较高的汉化 才可能带动影响力

拙劣的汉化只可能起到反作用 比如那个有名的“给我三张”

悟道者

tifa,永远的嫁

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 楼主| 发表于 2010-4-29 10:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用さむい于2010-04-29 10:40发表的:
其实我想说 这是相辅相成的 只有本身知名度到达一定程度 才会出现素质比较高的汉化 而只有素质比较高的汉化 才可能带动影响力

拙劣的汉化只可能起到反作用 比如那个有名的“给我三张”
给我三张??啥情况?无知的一问。。额。。我只查到资料好像说当年无冬之夜的汉化挺让人囧的

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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发表于 2010-4-29 10:53  ·  福建 | 显示全部楼层
汉化啊……跟不跟商业扯上关系倒是其次,质量为重才是第一位
重速度不重质量的结果……就是完全看不明白

汉化是一门精细活儿,从破解、翻译、润色、导入 到 测试
需要细心和负责才能做好

给我印象最深的汉化组应该是狼组吧,感谢你们的付出!

屠龙者

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发表于 2010-4-29 10:54  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用帝国皇帝于2010-04-29 10:50发表的:

给我三张??啥情况?无知的一问。。额。。我只查到资料好像说当年无冬之夜的汉化挺让人囧的
PS2-第三次机器人大战α

D商汉化经典台词“我也跃跃欲试了,给我拿三张来!”

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tifa,永远的嫁

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 楼主| 发表于 2010-4-29 11:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用太正之风于2010-04-29 10:54发表的:

PS2-第三次机器人大战α

D商汉化经典台词“我也跃跃欲试了,给我拿三张来!”
那个啊。。。。大概了解啥情况了。。

征服者

该马甲已买保险

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发表于 2010-4-29 11:07  ·  广西 | 显示全部楼层
不管是什么游戏  我觉得有汉化总比没汉化的好
前提是汉化质量要过的去
影响最大的肯定是AVG了      
逆转是我唯一一个通关的AVG游戏(123)
不管怎么说    现在汉化都只是个“半地下”工程
又累又没回报   
期待有一天什么游戏封面都打上“中文版”的字样

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发表于 2010-4-29 11:44  ·  上海 | 显示全部楼层
这两年汉化越来越喜欢走恶搞路线,不谈信达雅,有时候传达原意都无法实现
然后这是个伸手党的年代,有奶便是娘,快的就是好,说作品缺点还有小白护着
精品汉化越来越不被重视了
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