圣骑士
下面是引用takaki于2010-04-16 21:41发表的: 我没弄明白您想表达什么,说来说去不都能隐藏尸体? 为什么要效率,如果好玩值得玩我也希望慢慢享受,追求效率你可以枪枪枪,然后你又可以告诉我去最高难度下枪枪枪一个试试叫我闭嘴。
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终结者
战士
下面是引用aiyinsitan于2010-04-16 22:04发表的: 以前的细胞分裂不就是这样让你不断retry的吗?只不过以前的是有点强迫玩家这么做,而现在是玩家自己追求这么做,难倒比起自愿retryN次,你更喜欢被迫retryN次? 你总提醒说这作游戏鼓励的是什么,难倒这就是你为什么只能清版潜入的原因?游戏鼓励啥你做啥,游戏不鼓励啥你就觉得是不对的,自己也不愿尝试,玩游戏这么被动、一点自己的想法都没有,这样玩游戏很有意思?
流放者(禁止发言)
下面是引用罗杨于2010-04-16 22:20发表的: “FC2没有玩,我不觉得和潜入为主的游戏有可比性,也许和断罪有” 拿FC2举个例子,FC2是鼓励潜入的(比如晚上敌人要愚钝得多等等),担不是以潜入为主的。。 同理,断罪是鼓励清场杀人的,但不是以清场为主的。。。潜入任然是主流。。。 .......
下面是引用takaki于2010-04-16 22:31发表的: 以前的分裂不知道你玩过没有,默认难度为基准的话,恕在下没有 “不断RETRY” 的经历。 我没有一再提醒,一开始提出了而已,清版或许偏激,杀人过版你觉得如何?我不是说游戏鼓励什么,什么就对,而是不要把需要RETRY N次才能行得通的打法当作主旋律。我玩铁血联盟2喜欢来回LOAD来让全队都无伤,难道我可以说这游戏医疗作用鸡肋?前面我也说了,有爱的玩法我搞过,不利用BUG过神海1最高难度,单柄穿疯狂之类的,RETRY了不知道多少次。
下面是引用aiyinsitan于2010-04-16 22:44发表的: 你意思是说retry N次谁都有这么玩过的时候,但是retry N次弄出来的玩法对任何游戏来说都不是主要玩法,是这意思?可是别人反驳你只是反驳你断罪只能清版潜入这点,没有否认这作鼓励玩家杀人,如果你不说清版潜入这么绝对的话,那大家不就没有分歧点了吗? 你只是陈述自己喜欢完美潜入,而别人觉得杀几个人的潜入也不错也算潜入,你没有欲望挑战,可是别人有欲望挑战,萝卜白菜各有所爱,说来说去就这么个事。
妹控
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