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楼主: yitian15

分裂细胞5-当潜入变成了附属品

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发表于 2010-4-16 20:52  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用罗杨于2010-04-16 17:17发表的:
潜入依然是主导
.......

就凭这句话,你针对SCC的观点已经失去参考价值

圣骑士

进天堂了~

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发表于 2010-4-16 20:54  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用takaki于2010-04-16 20:36发表的:



好吧,至少能藏一下尸体。

.......


只有后来的细胞才可以打晕敌人的时候一起吧敌人背起来
细胞1代打晕后还得劳烦的吧敌人从地上捡起来背走
这代的这种设计无疑是提高了sam大叔的办事效率,你可以比较一下哪种快
,而且把敌人往门扔,往窗口扔,或者是往带光的地方扔,同样可以达到各种猥琐效果

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发表于 2010-4-16 20:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用ninigou于2010-04-16 20:52发表的:


就凭这句话,你针对SCC的观点已经失去参考价值
好吧,至少说说原因。
该用户已被禁言

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发表于 2010-4-16 21:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用aiyinsitan于2010-04-16 17:29发表的:
我囧了,自由度大还不好~~~~~~~~
+1

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发表于 2010-4-16 21:24  ·  北京 | 显示全部楼层
这代很好玩  我还想通多几次 超级好玩
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发表于 2010-4-16 21:27  ·  湖南 | 显示全部楼层
大家都在激烈地讨论着。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-4-16 21:28  ·  广东 | 显示全部楼层
我只有一个要求。。可以搬尸体就行。

征服者

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发表于 2010-4-16 21:30  ·  福建 | 显示全部楼层
还没通,打到救科学家那关,基本也是每关RETRY  N次追求尽量少杀和不触发敌人大面积搜查通过.
其实这游戏敌人巡逻范围还真不小,不能拖尸体是有点不爽.拖不拖是玩家的事,但是作不作就是制作人的事了(MGS里我每作新玩的时候都会拖敌人,但是后面熟了,EX难度也不拖敌人了),个人感觉这是5的唯一不足~~~~~~~~
5的流畅度到是提升很多= =个人喜欢这样节奏感强的潜入游戏(暗杀游戏也喜欢- -///)

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发表于 2010-4-16 21:34  ·  广东 | 显示全部楼层
h模式,才是王道, 不要触动警报,尽量少开枪,  都是用手杀人

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发表于 2010-4-16 21:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用罗杨于2010-04-16 20:44发表的:

我不觉得累啊。。。我就是喜欢这么玩。。。我把这叫做“潜入偏执症”。。。

我从来不觉得潜入就必须要藏尸体。。。我FARCRY2基本上是潜入任务通关的,照样不能藏尸体。。。

.......

很有爱,我也不是没做过有爱的事情,只是我对断罪没有挑战欲。

FC2没有玩,我不觉得和潜入为主的游戏有可比性,也许和断罪有。

这个您自己都疑问了。。。。

玩断罪RETRY N次 LOAD N次,换来可以告诉别人这是一款潜入主导的游戏,我看那位录了全程开枪不杀人通关魂斗罗的兄弟,也可以这么教导咱们:“其实魂斗罗里的敌人只有BOSS”。
还是那句,想想这一作在鼓励什么。


下面是引用fishyu于2010-04-16 20:54发表的:



只有后来的细胞才可以打晕敌人的时候一起吧敌人背起来
细胞1代打晕后还得劳烦的吧敌人从地上捡起来背走
.......

我没弄明白您想表达什么,说来说去不都能隐藏尸体?
为什么要效率,如果好玩值得玩我也希望慢慢享受,追求效率你可以枪枪枪,然后你又可以告诉我去最高难度下枪枪枪一个试试叫我闭嘴。
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