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楼主: ildivo

[北斗] 北斗无双的大方向是正确的!

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发表于 2010-4-11 12:24  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏真不咋地~

大卖是借北斗的光

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 楼主| 发表于 2010-4-11 12:24  ·  上海 | 显示全部楼层
演义原文:却说孙坚有四子,皆吴夫人所生:长子名策,字伯符;次子名权,字仲谋;三子名翊,字叔弼;四子名匡,字季佐。吴夫人之妹,即为孙坚次妻,亦生一子一女:子名朗,字早安;女名仁。坚又过房俞氏一子,名韶,字公礼。坚有一弟,名静,字幼台。坚临行,静引诸子列拜于马前。
演义里孙夫人叫孙仁
三国志压根就没提叫啥名

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发表于 2010-4-11 12:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2010-04-11 12:09发表的:

场景的进化上 355确实功不可没,但是高低感的场景并没有沿用去之后的战国无双3
却被最不无双的无双 北斗用了上去来增加地形的仿真程度
在这点来说355虽然开创了一个不错的东西,但却没有被沿用下去也算是不足之处了
毕竟wii的机能太有限了~~ 30针就是像机能妥协的最好的证明~~ 很多想法不能实现~~~

这次的战国大香蕉不知道能做成什么样~ 一直对这个系列没有太多的好感~ 不耐玩 可以说基本没有战场事件 剧情的代入感也不强~ 不过很喜欢那个更接近“花之庆次”的造型~~~

无双系列一出很多公司争相效仿这个新类型的ACT~ 但都没有无双的神髓~ 希望无双制作组继续努力被人家超越了~~~

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发表于 2010-4-11 12:33  ·  美国 | 显示全部楼层
BASARA的庆次在角色整体来说充其量也只具其型,KOEI虽然这2代都大量削弱了庆次的存在感但依然具倾奇者的神髓

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发表于 2010-4-11 12:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2010-04-11 12:29发表的:

毕竟wii的机能太有限了~~ 30针就是像机能妥协的最好的证明~~ 很多想法不能实现~~~

这次的战国大香蕉不知道能做成什么样~ 一直对这个系列没有太多的好感~ 不耐玩 可以说基本没有战场事件 剧情的代入感也不强~ 不过很喜欢那个更接近“花之庆次”的造型~~~

.......
把BASARA的人物形象代入历史人物你就输了......

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发表于 2010-4-11 12:35  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ildivo于2010-04-11 12:20发表的:

此前打着北斗旗号的游戏哪个大卖过?再次请指教
北斗系列出的游戏本身就不多~~~ 位数不多的北斗神拳审判的双苍星就非常有人气~~~
你自己去查查吧~~~

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 楼主| 发表于 2010-4-11 12:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2010-04-11 12:35发表的:

北斗系列出的游戏本身就不多~~~ 位数不多的北斗神拳审判的双苍星就非常有人气~~~
你自己去查查吧~~~
那卖了几套?
你凭什么认为北斗无双全仗着北斗的名号才能大卖50W?
难道无双本身不是一个品牌?

圣骑士

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 楼主| 发表于 2010-4-11 12:41  ·  上海 | 显示全部楼层
传统无双已经不行了,出的太频太多,玩家都厌倦了,审美疲劳,再不改革必死无疑!

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发表于 2010-4-11 12:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2010-04-11 12:33发表的:
BASARA的庆次在角色整体来说充其量也只具其型,KOEI虽然这2代都大量削弱了庆次的存在感但依然具倾奇者的神髓
还是比较喜欢原哲夫笔下的“游侠”庆次~~ 虽说完全没倾奇者的感觉~~~

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发表于 2010-4-11 12:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ildivo于2010-04-11 12:39发表的:

那卖了几套?
你凭什么认为北斗无双全仗着北斗的名号才能大卖50W?
难道无双本身不是一个品牌?
无双本身当然也有功劳 很多人就是冲着这个名号买了游戏 结果却很失望~~
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