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佣兵
下面是引用renjie1234于2010-02-07 13:02发表的: 多样化的选择 过程 结果还是一样的 是不是这意思?
下面是引用sefkol于2010-02-07 13:05发表的: 我觉得这个游戏不买的理由只可能是所有操作都是QTE,玩久了觉得很繁琐,其他说法都是因为没有体验过前作Indigo Prophecy而主管臆断游戏产生的。。。。
下面是引用zeni于2010-02-07 13:04发表的: 我只玩过靛青预言,还没有下暴雨的demo 我觉得只玩demo的话,可能会造成如lz一样的无“选择的幻觉”,导致失望 因为dome只是游戏的一个桥段,其影响局限于桥段内 但是,单就靛青预言来说,选择的处理,已经有了很好的效果了,相信暴雨不会差 举个小例子,靛青预言一开始,主角在咖啡馆店的卫生间里,发现自己无意识中杀了一个人 .......
下面是引用roger_wang于2010-02-07 13:11发表的: 我估计也是……可惜,我没法回过头去玩Indigo Prophecy了……
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