A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: roger_wang

Heavy Rain demo玩后感受

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
767
威望
0 点
积分
817 点
种子
7 点
注册时间
2006-8-4
最后登录
2023-6-8
发表于 2010-2-7 13:02  ·  上海 | 显示全部楼层
多样化的选择 过程  结果还是一样的  是不是这意思?

精华
0
帖子
521
威望
0 点
积分
664 点
种子
67 点
注册时间
2004-10-4
最后登录
2025-2-27
发表于 2010-2-7 13:04  ·  北京 | 显示全部楼层
我只玩过靛青预言,还没有下暴雨的demo
我觉得只玩demo的话,可能会造成如lz一样的无“选择的幻觉”,导致失望
因为dome只是游戏的一个桥段,其影响局限于桥段内
但是,单就靛青预言来说,选择的处理,已经有了很好的效果了,相信暴雨不会差
举个小例子,靛青预言一开始,主角在咖啡馆店的卫生间里,发现自己无意识中杀了一个人
于是,玩家开始操作,你可以做很多事情,比如擦血迹,藏尸体,洗手,出了洗手间还可以在自己的座位上
继续用餐,然后结账,临走前还可以点歌等等。如果仅仅是这一个桥段拿来做demo的话,一定会让人有同楼主般
的想法:我做了任何事,结果都是走出咖啡店,就是尸体被发现的早晚而已。
然而第二章的时候,女主作为***去咖啡店调查的时候,第一章玩家的表现就会反应出来了
比如店员的证词,比如调查的结果,等等
我相信反复的研究demo中一个桥段的分支,实在是局限性较大,还是等玩到正式版再来评价吧

精华
0
帖子
433
威望
0 点
积分
434 点
种子
0 点
注册时间
2008-4-28
最后登录
2010-6-16
发表于 2010-2-7 13:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用renjie1234于2010-02-07 13:02发表的:
多样化的选择 过程  结果还是一样的  是不是这意思?
其实结局肯定是多种的。。。只不过有些选择的影响不是当时能体现出来的,可能要在事后的一些场景中体现。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3701
威望
0 点
积分
4010 点
种子
6 点
注册时间
2006-8-25
最后登录
2022-1-10
发表于 2010-2-7 13:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
我觉得这个游戏不买的理由只可能是所有操作都是QTE,玩久了觉得很繁琐,其他说法都是因为没有体验过前作Indigo Prophecy而主管臆断游戏产生的。。。。

精华
0
帖子
433
威望
0 点
积分
434 点
种子
0 点
注册时间
2008-4-28
最后登录
2010-6-16
发表于 2010-2-7 13:06  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sefkol于2010-02-07 13:05发表的:
我觉得这个游戏不买的理由只可能是所有操作都是QTE,玩久了觉得很繁琐,其他说法都是因为没有体验过前作Indigo Prophecy而主管臆断游戏产生的。。。。
确实,话说我就是冲了indigo prophecy才决定入手heavy rain的。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3701
威望
0 点
积分
4010 点
种子
6 点
注册时间
2006-8-25
最后登录
2022-1-10
发表于 2010-2-7 13:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用zeni于2010-02-07 13:04发表的:
我只玩过靛青预言,还没有下暴雨的demo
我觉得只玩demo的话,可能会造成如lz一样的无“选择的幻觉”,导致失望
因为dome只是游戏的一个桥段,其影响局限于桥段内
但是,单就靛青预言来说,选择的处理,已经有了很好的效果了,相信暴雨不会差
举个小例子,靛青预言一开始,主角在咖啡馆店的卫生间里,发现自己无意识中杀了一个人
.......

记得开始还可以从后门逃跑,从前面走的时候如果没主动买单就会被老板叫住,然后***来了,没来的及逃走。。。这些选择不是单单的个选项,而是由你来操作主角做一系列的动作,暴雨DEMO里的几个选着只是选择提问,然后LZ就臆断认为整个游戏都是这种感觉。。。。

精华
0
帖子
383
威望
0 点
积分
393 点
种子
0 点
注册时间
2009-11-20
最后登录
2019-8-12
 楼主| 发表于 2010-2-7 13:11  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用sefkol于2010-02-07 13:05发表的:
我觉得这个游戏不买的理由只可能是所有操作都是QTE,玩久了觉得很繁琐,其他说法都是因为没有体验过前作Indigo Prophecy而主管臆断游戏产生的。。。。

我估计也是……可惜,我没法回过头去玩Indigo Prophecy了……
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3701
威望
0 点
积分
4010 点
种子
6 点
注册时间
2006-8-25
最后登录
2022-1-10
发表于 2010-2-7 13:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用roger_wang于2010-02-07 13:11发表的:


我估计也是……可惜,我没法回过头去玩Indigo Prophecy了……

游戏又不难找,虽然现在看画面寒碜点,但是游戏是好游戏,就算不打穿,单独玩前面几章也能体验到这种游戏的概念。。。

精华
1
帖子
248
威望
1 点
积分
295 点
种子
0 点
注册时间
2008-10-26
最后登录
2016-5-17
发表于 2010-2-7 13:30  ·  上海 | 显示全部楼层
你把时间作为生存意义的标杆,会发现它就跟你的死敌一样,穷追你到死
你完全忽略它的存在的话,你会迎来霎那间的醒悟与之后长久的迷茫
时间就跟太阳一样,拥抱它,你会死的辉煌灿烂,远离它,你会死的漫长寂寞而孤独,掌握好火候是最重要的。
游戏和现实也一样,火候掌握好了,就是好游戏,太过于接近现实,游戏还不如电影,太过于自由化,游戏也只能沦为玩物,暴雨在尝试一个非常难于把握的题材,没有玩到之前不做评价,但是勇气可嘉。
引申一些,游戏开发者和用户群之间的关系也跟上述的问题相似,要把握好一定的度,不能跟着群众屁股跑,卖的太低贱只会自降身价,也不能让群众跟着你跑,脱离了他们开发者也是无的放矢,中庸之道才是真谛。

精华
0
帖子
8114
威望
1 点
积分
12912 点
种子
82 点
注册时间
2005-5-20
最后登录
2025-1-18
发表于 2010-2-7 13:52  ·  上海 | 显示全部楼层
会入的………………………………………………
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-3-1 19:12 , Processed in 0.233608 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部