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楼主: roger_wang

Heavy Rain demo玩后感受

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发表于 2010-2-7 12:38  ·  北京 | 显示全部楼层
在哪里看到的,据说结局有20个?

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 楼主| 发表于 2010-2-7 12:42  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用nirvana010于2010-02-07 12:34发表的:
游戏的结局不是只有一个吧!

玩游戏本身就是在浪费时间,但这浪费的时间换来的是快乐与对心灵的触动

我相信会有多个……但关键的问题是:如果我们将这个游戏最后简化为:“结局有多少个”,不是正是证明了“结局比过程更加重要”这个论断么?

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发表于 2010-2-7 12:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用roger_wang于2010-02-07 12:26发表的:


所以说真正的选择是不存在的……重点是“选择的幻觉”……

其实我觉得这样的游戏的想法是不对的……游戏就是游戏,不必去刻意模仿电影……比如说摄影最开始也在模仿绘画,电影最开始在模仿戏剧……但过了几十年之后,大家忽然发现,这样的模仿是不对的……它们就是它们自己……而不是什么“更逼真的绘画”或者“罐头里的戏剧”……游戏也是如此……游戏不是“可以互动的电影”……

游戏具备电影般的效果,但是你依然可以当作avg去玩,只不过这不是silent hill、alone in the dark等,而是更加接近于古典的avg,比如神秘岛之类。

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发表于 2010-2-7 12:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用roger_wang于2010-02-07 12:42发表的:


我相信会有多个……但关键的问题是:如果我们将这个游戏最后简化为:“结局有多少个”,不是正是证明了“结局比过程更加重要”这个论断么?
这个问题对于任何游戏都是一样的,不管什么游戏,都会有玩家为了完美反复打数遍。所以和游戏无关,和玩家有关。
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发表于 2010-2-7 12:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
拜托,LZ你都没玩过Indigo Prophecy就知道所有的选择都指向单线?。。。早就有消息透露结局有20个以上,DEMO里试玩的几个选择难说那个会影响到最后结局。。只是现在只是个DEMO,后面剧情没有交代而已。。
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发表于 2010-2-7 12:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
这种游戏明显是过程重于结局,漫长的几个小时里,由你控制自己的分身在游戏做出选择,亲身经历整个故事,最后根据你的选择走向必然的结局,这比强制你看的电影不强了百倍。。。
如果结局重于过程,谁还去玩游戏啊,游戏厂商直接出结局动画电影给你看不更省事?

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 楼主| 发表于 2010-2-7 12:55  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用sefkol于2010-02-07 12:50发表的:
拜托,LZ你都没玩过Indigo Prophecy就知道所有的选择都指向单线?。。。早就有消息透露结局有20个以上,DEMO里试玩的几个选择难说那个会影响到最后结局。。只是现在只是个DEMO,后面剧情没有交代而已。。

我记得我说的是“传统的多线式”吧……

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发表于 2010-2-7 12:57  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用roger_wang于2010-02-07 12:42发表的:
我相信会有多个……但关键的问题是:如果我们将这个游戏最后简化为:“结局有多少个”,不是正是证明了“结局比过程更加重要”这个论断么?
我在说顶楼那个「过程不管怎样 结局都是一样的 游戏过程只是在浪费时间」所以说 结局不是一个 那么过程中的选择性还是相当重要的 人和人是不一样的 有的注重过程并享受过程 有的注重结果过程无所谓只要结果是自己喜欢的就行

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发表于 2010-2-7 12:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
庆幸LZ不买HR,你根本就不适合
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发表于 2010-2-7 13:02  ·  上海 | 显示全部楼层
多样化的选择 过程  结果还是一样的  是不是这意思?
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