审判者
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发表于 2010-2-1 14:27 · 北京
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下面是引用lxitc于2010-02-01 13:16发表的:
B社最近出的DAO和ME2发觉现在都是一种模式了,一开始就把游戏的主线清晰无比的展现在你眼前。使你一开始就知道自己要做的是什么。而故事背景剧情完全都是为这服务,然后辅以丰富的支线任务。整个游戏强调游戏角色的扮演感,弱化游戏背景剧情。DAO一开始就知道要对抗黑暗衍生物,杀邪龙。ME2一开始就是让你找队员对抗最后的敌人。博得1是一步一步解谜自己的身世,ME1是就是解密各种事件的谜团。让玩家在解密的过程中体会整个游戏剧情。而最新出的DAO和ME2明显是更强调了玩家在游戏中的角色扮演感,可以说是2种完全不同风格了。
把ME当作一部电影来看的话就像阿凡达....前面大段时间铺垫,中坚剧情快速发展,最后史诗般***...
ME2我觉得大部分是展现新技术和实验新系统,而且为玩家埋下了个天大的伏笔...让玩过的对ME3的期待+200%
这就是手段,EA和BW[叫B社的太多了...]合体挺好的,有才没钱的公司找到了靠山,没才有钱的公司有了BW这样欧美RPG王者...
BW可以尽情尽力让EA开出支票崭现才华.... |
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