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楼主: stargazer093

【转帖】质量2就一打枪游戏,处处透着小家子气

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发表于 2010-2-1 08:15  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用skyleee于2010-02-01 00:33发表的:
很多东西都确实令人失望……特别是和队友的关系,我一句话都没和他说过,就帮他做一件事情就从不忠诚到忠诚了,什么乱七八糟的,这种东西还不如博得之门通过聊天来提高的好。
装备没有了或者说少的可怜,游戏的进程就变快了,流畅感增加,但是少了不少趣味。
技能少的令人无法相信……这可是RPG阿,他就这么点技能……他是不是想做成生化冲击阿?我很怀疑到时候生化冲击2的技能要比ME2多,那生化冲击的游戏类型可以改掉了……

bioshock is already a RPG....

圣骑士

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发表于 2010-2-1 08:25  ·  安徽 | 显示全部楼层
限定版想下载卡里有套衣服,很地帅。。。不过游戏内没发现很帅的盔甲。
LZ说的有点偏激,美式RPG就是这样,在错综复杂的人物性格里寻找共同点,这个可以在越狱里体会到,你的一言一行都将左右你周围的环境,这点BIOWARE做了,而且做得很好。

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发表于 2010-2-1 08:29  ·  北京 | 显示全部楼层
可是这代在操作设定里有车辆键位啊....难倒是要等DLC???

其实装甲不算DLC的话.真的很少...

我唯一担心的是老男人那里我最后没有答应他取得C的科技,ME3的时候会不会吃亏啊...= =
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发表于 2010-2-1 08:45  ·  北京 | 显示全部楼层
有那闲工夫干点啥不好!

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发表于 2010-2-1 09:24  ·  广东 | 显示全部楼层
打枪的感觉还是很不错的说,特别是武器升级系统,不错呢!

故事的话还没有玩到多少,慢慢在看……

希望能推妹子。

哈哈~

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发表于 2010-2-1 10:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
武器装备系统很失望,现在战斗完全没有了一代那种期待的感觉,只恨不得快点打完,因为战斗中没什么惊喜可言。一代探索虽然也很无聊,但有些行星上有基地可以打出装备,还有些收集的乐趣

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发表于 2010-2-1 12:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
打枪不等于小气.....如果这之间有必然联系,那么我们是否可以同样把在高科技社会还拿似刀似枪的武器砍怪的FF13同样否掉呢???
不过这作的剧情是不怎么样.....
游戏是种娱乐和享受.....不要拿现实的逻辑观去评价它.....你上哪都说不了理去.....娱乐心情为主.....    

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发表于 2010-2-1 13:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
B社最近出的DAO和ME2发觉现在都是一种模式了,一开始就把游戏的主线清晰无比的展现在你眼前。使你一开始就知道自己要做的是什么。而故事背景剧情完全都是为这服务,然后辅以丰富的支线任务。整个游戏强调游戏角色的扮演感,弱化游戏背景剧情。DAO一开始就知道要对抗黑暗衍生物,杀邪龙。ME2一开始就是让你找队员对抗最后的敌人。博得1是一步一步解谜自己的身世,ME1是就是解密各种事件的谜团。让玩家在解密的过程中体会整个游戏剧情。而最新出的DAO和ME2明显是更强调了玩家在游戏中的角色扮演感,可以说是2种完全不同风格了。

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发表于 2010-2-1 14:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lxitc于2010-02-01 13:16发表的:
B社最近出的DAO和ME2发觉现在都是一种模式了,一开始就把游戏的主线清晰无比的展现在你眼前。使你一开始就知道自己要做的是什么。而故事背景剧情完全都是为这服务,然后辅以丰富的支线任务。整个游戏强调游戏角色的扮演感,弱化游戏背景剧情。DAO一开始就知道要对抗黑暗衍生物,杀邪龙。ME2一开始就是让你找队员对抗最后的敌人。博得1是一步一步解谜自己的身世,ME1是就是解密各种事件的谜团。让玩家在解密的过程中体会整个游戏剧情。而最新出的DAO和ME2明显是更强调了玩家在游戏中的角色扮演感,可以说是2种完全不同风格了。

把ME当作一部电影来看的话就像阿凡达....前面大段时间铺垫,中坚剧情快速发展,最后史诗般***...

ME2我觉得大部分是展现新技术和实验新系统,而且为玩家埋下了个天大的伏笔...让玩过的对ME3的期待+200%

这就是手段,EA和BW[叫B社的太多了...]合体挺好的,有才没钱的公司找到了靠山,没才有钱的公司有了BW这样欧美RPG王者...

BW可以尽情尽力让EA开出支票崭现才华....
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发表于 2010-2-1 14:44  ·  江西 | 显示全部楼层
BW还是很老道的,期待3代呈现最后决战!!
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