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【转帖】质量2就一打枪游戏,处处透着小家子气

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 楼主| 发表于 2010-1-31 11:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
质量2就一打枪游戏,处处透着一股小家子气  ,对比ME1,真是极大的倒退


本作射击手感是不错,可是它呢宣称是RPG,RPG成分少得可怜。相比初代,简直把RPG的传统基本扔光了,到处学人家搞打枪游戏,莫非BW和epic合作开发太空版战争机器了?


先说剧情,ME1代的剧情那是相当出彩,相当错综复杂,扑朔迷离,层层递进。由一个疑团引发一个案件,再引发一个内幕,又引发一个背后最可怕的真相 。。。其情节起起落落,跌宕起伏。



初代里猪脚同学开局从天而降调查殖民地,然后发现阴谋家谋反,回去告状,阴谋家朝里有人好办事,起诉驳回。然后猪脚拉起一帮人把阴谋家搞倒搞臭,发现了阴谋家背后的惊天秘密,一步步解开谜团。可惜决战前夜,猪脚又突然被人使个绊子革职查办了。 咋办,猪脚一咬牙一跺脚,反了,自己去打阴谋家,又揭开另一个大秘密的谜底,最后老家后院起火,猪脚火速赶回拯救了老家一举成名。其情节起起落落,跌宕起伏,堪称经典。

。。ME2呢,就是猪脚被一老男人救起,老男人给猪脚一串名单让猪脚去挖人,挖齐了人大家一起去揍BOSS。各种三教九流***在猪脚帐下,各怀鬼胎去揍BOSS。挖齐了人之后猪脚既不着急也不着慌,安心做起了居委会大妈,帮人找儿子找姑娘找妹妹找爹找徒弟找童年。。。。。煽情煽得海枯石烂然后突然就全员当起神风特工队。剧情脑残而且突兀。高度怀疑BW可能看过十月围城而且是春哥的粉丝。


  


再说场景,初代画面虽然不如2代,但也绝对不差,07年的游戏画面跟现在没什么太大的区别。不要忘了06年的crysis至今画面能与之媲美的也聊聊无几。ME2代的场景无一例外地透出一股小家子气。基本都是室内场景不说,而且大场面几乎没有,有室外战斗也是XX基地,完全没有开阔感。初代citadel那种大城市的氛围在2代居然只给了两个小房间。  Asari主城Illum是银河系仅次于citadel的大都市,弄得比空间站还小。

外景和气氛方面更是远远退步。 初代,Noravia雪山的狂风暴雪、千里冰封,Vimpire战役的海天一色和salarian渗透部队可歌可泣的奋战,雄伟壮丽的古代Ilos遗迹、citadel保卫战,炮塔打战舰的气吞山河 ,在2代里几乎没有任何场面能比得上1代的大气魄大场景。实在不明白是制作组换人了还是怎么回事。即便是初代如此之短的流程,还是大气磅礴,让人叹为观止。反观2代,除了最终打大骷髅的场景比较大气外,其他场面完全没有任何可称道的地方,真是可悲。


然后说角色扮演部分,RPG最重要的元素之一就是装备收集和替换,2代很牛X地把这个部分全部取消了,队友换来换去就那么两套衣服,也不穿盔甲,jack最叼,赤膊上阵。1代的盔甲丑是丑了点,可是毕竟是有得收集和替换,装备插上不同的组件就有不同的效果。可惜二代竟然把填装子弹换成了技能,不可思议,为啥就你战士能填子弹,别人就不能填装其他弹药啊? 武器升级这一点好像刺客信条2,可人家刺客是ACT, ME2标榜着RPG搞得是打枪游戏那一套,快餐的时代已然深入骨髓。


星球探索部分2代很偷工减料地给省了,初代那个mako多好玩,崎岖不平的地貌,能喷气火气强大的小车。相当有感觉,尽管探索比较无聊,但毕竟是有探索的感觉。2代呢,整一个球面贴图让大家上去扫描挖矿。。。。。连shuttle都给省略了,loading画面更是拿个图画糊弄了事。相比初代的loading,每次降落星球,normandy轰鸣而过,mako从天而降,犹如神兵天降,何等快意。2代的loading就一图画,连上色和渲染都懒得做,你说bioware都懒到什么程度了。


剧情硬伤累累,初代连走个外星雪地都要戴上头盔防止氧气不足。2代打到omega 4抛锚之后,猪脚竟然领着一群人连头盔帽子都不带就开始太空行走了,大哥你咋知道collector飞船周围是氮氧4比1混合呢?  


总而言之,2代上手很惊艳,但是和初代细细品味起来,实在差得比较远。尤其在剧情和场景方面,实在太小家子气。一点都没有mass effect的大气魄大手笔。令人十分失望。唯一的解释是本作可能是1代和3代衔接的过渡,因此十分平淡,当年1代以宏伟磅礴之气横扫群雄, 2代却处处寒酸,唯一值得期待的只能是3代有个好派头了。如果以2代这种模式下去,ME迟早变成一纯打枪游戏,如此ME3代就跟荣誉勋章差不多了,连选择队友都省了省了吧,大家打枪就可以了。



ME2刚出来不到1周,现在呼声貌似是很高,可是随着时间退役,ME2遭到初代玩家诟病绝对会越来越多,不是俺们挑剔,而是ME2已经不是以前那个ME,号称RPG旗舰的bioware大踏步开始搞快餐骗钱,玩家们可是不高兴的。


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此文转自3dm,个人觉得说的还是有些道理的。.

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发表于 2010-1-31 12:01  ·  江西 | 显示全部楼层
好像说的句句见血。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-1-31 12:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
确实2代剧情不如1代,不过打枪就见仁见智了,有人喜欢有人讨厌

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发表于 2010-1-31 12:05  ·  重庆 | 显示全部楼层
有些地方说的有道理。不过现在这个ME2我还是挺满意的,剧情紧凑,队友性格刻画到位,这些都是1没有的。
希望3能够把1和2的优点融合到一起,来个完美收尾。
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发表于 2010-1-31 12:16  ·  天津 | 显示全部楼层
说的不错 把改动的地方基本都评价到了

不过现在就是打枪的时代 销量市场反应决定一切 二代在这方面明显是成功的

说道三代估计基本上是二代的延续 依旧打枪为主

个人觉得一二代的风格差别比较大 更突显得1代的高素质

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发表于 2010-1-31 12:17  ·  广东 | 显示全部楼层
其实原作者应该feedback给bioware,1代很多让玩家喷的地方在2代都改过了,可见bioware还是很重视玩家的意见的。
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发表于 2010-1-31 12:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
这代是过渡的一代,收人是为了ME3。很多观点都和LZ恰恰相反,但不反对,ME世界是自由的,所以我们也***。

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发表于 2010-1-31 12:29  ·  江西 | 显示全部楼层
2代确实把RPG元素削弱的太厉害了。。。希望3代能把装备武器还有行星探险车改回来。

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发表于 2010-1-31 12:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用etimes2001于2010-01-31 12:29发表的:
2代确实把RPG元素削弱的太厉害了。。。希望3代能把装备武器还有行星探险车改回来。
保持现在2的战斗特点,回归1代探索和装备,想起来还是挺爽的。

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发表于 2010-1-31 12:49  ·  上海 | 显示全部楼层
很多问题见仁见智了.......

对于打枪问题,我是觉得这就是一手段,看你怎么用了。FPS/TPS并不是天然地与RPG相冲突,远有巫术、魔法门,近有辐射3。甚至说Bioshock,普遍认为这就是一款FPS,但是这年头有多少RPG在故事深度、气氛营造、情节展开手法上敢说完全超过了它?
对于ME2,我个人是比较赞成战斗系统向“纯”TPS靠近,毕竟ME系列的风格是大片化的,索性把战斗做的紧张、刺激、快节奏一些,这样还能反衬出剧情来——这是在拯救世界啊,怎么能慢悠悠的你来我去呢

对于剧情,我觉得ME2表现的有一些问题。把这个故事抽离出来看,前代风光无限的大英雄虎落平阳,被迫与宿敌合作对抗邪恶的敌人,过去的盟友各奔东西,无奈之下只能拉拢一批队友(不乏作奸犯科的恶棍),执行一场有去无回的任务。这个故事还是很不错的,渲染的是与前作完全不同的一种紧张、无助、黑暗的风格。但是大量的同伴任务肯定会放慢叙事的节奏,这时候就是一个权衡和选择表现手段的问题了。个人感觉,ME2做的有些不足,玩家很容易忘记剧情的紧张,于是就“出戏”了(虽然从几次剧情强制转换中,我们可以看到制作组对这个问题的处理意图)。
不过话说回来,我觉得这是美式RPG一个长久以来的问题——自由度和剧情紧凑之间,应该怎样平衡。这个问题也是见仁见智,就个人而言,我觉得ME2的做法虽然存在问题,但已经很不错了。

场景方面,ME1的主线部分做的非常出色,相比之下,ME2确实做得不够。个人感觉,ME2更花力气的是室内场景。也许制作组不想继续ME1的老路,觉得再有实质性突破比较困难?但不管怎么说,希望在ME3中还能见到气势磅礴的景色。

收集部分...我一直不太喜欢收集,理解甚少,不敢乱说。

关于技能,个人认为不能单独来看,ME2在战斗、敌人等方面做了大量修改,如果技能还是照搬ME1,反而会很怪。应该说是ME2的技能系统与整体游戏机制配合的很好。而装备方面,我玩ME1就觉得一人随身带若干套护甲、战斗前临时换武器配件实在是有点“出戏”,毕竟ME1还是较为硬科幻的,虽然能够超光速飞行,虽然有biotic能力,但是里面人物的生活方式、习惯还是和现代人很像的。你能想象平时一个人出门身上带了N多套装吗......
ps.上面这一段纯粹是个人游戏体会,估计代表性很低......

总体而言,我觉得ME2是刻意要营造出与ME1不同的风格,从而在各个方面,都或多或少改变/抛弃了ME1的一些做法。我个人认为这些改变总体是成功的,是符合ME2要讲的这个故事的。我不太同意ME2小家子气的说法,反倒很乐于见到制作组敢于另起炉灶,对一个已经非常成功的游戏进行大的改动。希望ME3也能够优秀。
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