圣骑士
下面是引用hawk01于2010-01-22 17:12发表的: 这个…… 如果说换掉数据计算方法还不算本质上的改变的哈 那能算得上的也只有换掉游戏模式了 .......
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下面是引用shinku82于2010-01-22 17:16发表的: 你先去看看颠覆这词到底什么意思 .......
下面是引用hawk01于2010-01-22 17:15发表的: 这个其实我觉得不能用游戏容量来衡量的 2说他突破是因为系统和技术还有情节上的 如果没有这些 .......
不贱你也笑
下面是引用hawk01于2010-01-22 17:32发表的: 所以我是说不能以增加数据来衡量嘛…… 我不是说了2代要看她其他那些改变嘛…… 怎么不把人家说的看全嘛…… 4代更改数据计算方法当然是有意义的嘛,不然怎么上经验和特技系统 这些都是有关联的 所以我的意思是说,对这些单独拿出来看起来变化不大的改变 组合起来就会让游戏更好玩了 这就算突破嘛…… 另外我觉得shinku82把颠覆的解释贴出来不是让你看***两个字的 是为了这个意思: 3.与传统与众不同 .......
终结者
霹咔霹咔霹咔啉
下面是引用兜甲児于2010-01-22 17:39发表的: 增加数据 如果是没意义的数据 那确实不能叫突破 但是带增加的数据都是有意义的 为什么不能拿他来衡量?我还是觉得你没看懂我说的什么 四代改变的确实有意义 但是意义不大 游戏有改变固然是好的 但是这一点点改变称不上突破 因为他没给游戏带来任何质变 .......
下面是引用shinku82于2010-01-22 17:45发表的: 完全重新做的参数计算方式难道改变还不大?那在你眼里确实没什么可以称的上颠覆性的东西了
流放者(禁止发言)
战士
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