引用: 下面是引用hawk01于2010-01-22 16:29发表的: 这个比喻不太贴切 .......
引用: 下面是引用hawk01于2010-01-22 17:00发表的: 这个 麻烦您看看我金融那贴…… 你要把构架全部换掉 我们还不一定能归类为gal游戏了…… 如果通过更换一个螺丝能够让一台机器的使用寿命延长10年 这个不但是创新更是突破 申请专利之类的都没问题…… .......
引用: 下面是引用hawk01于2010-01-22 17:04发表的: 不过我明白甲儿同志的意思了 意思是说在原有系统上做更改都不算突破 当然我一直也没用颠覆这词 不过要说这种本质上的更改都不算突破的话…… 唉 .......
引用: 下面是引用兜甲児于2010-01-22 17:02发表的: 如果看不懂我的比喻的话我可以再换一换 如果说心跳回忆有突破的话 二代和一代比突破性的加大了游戏容量 有了幼年系统 这算是很大的突破了 但是没有颠覆 要论颠覆的话 三代的3D和渲染技术的导入是很大的颠覆也是突破 但很可惜是失败的颠覆 .......
引用: 下面是引用兜甲児于2010-01-22 16:45发表的: 我说的例子里只提到了法国的大桥和天津的大桥 你硬生生又扯出个崇明大桥 这明摆着就是生啦硬套么 那你倒是说说南浦大桥和杨浦大桥相比有啥突破又有啥颠覆? 如果没有心跳二代三代 光拿一代来比的话 那是杨浦大桥和崇明大桥的差距 但是有了二代三代就要拿二代三代来比较了 这样的差距也就只是南浦大桥和杨浦大桥之间的区别
引用: 下面是引用shinku82于2010-01-22 17:08发表的: 是南浦杨浦和崇明大桥比,你看全了再说好吧 如果你硬要说这不算是颠覆那也没办法,毕竟GAL始终是GAL,初代可以称的上颠覆GAL游戏类型,但是初代也是个GAL,4代我称他颠覆了历代的心跳回忆,那他还是心跳回忆,这是相对而言的,已经没必要和你讨论这个话题了。
引用: 下面是引用hawk01于2010-01-22 17:07发表的: 这个 其实我觉得增加游戏容量才不算突破…… 游戏做得好 .......
引用: 下面是引用兜甲児于2010-01-22 17:07发表的: 本质上的更改当然算是突破 但是心跳四代和前几代比并没有本质上的改变 可乐妹不是做人难 而是做游戏难 事实上 心跳到了这个阶段已经很难有什么突破了 你以为这么简单就叫你做出个神做吗?不是说我想突破就能突破的 不然世界上到处都是爱迪生了
引用: 下面是引用兜甲児于2010-01-22 17:12发表的: 原来几百兆的游戏被进化称3G多CD光盘用了5张 对于当时的游戏界来说这种变化已经是翻天覆地的了 说他是突破根本没有什么奇怪的
验证问答: 输入下面问题的答案33 + 2 = ?