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楼主: 帝国皇帝

[ 试作最后一弹(ME家的)]话题讨论:TVGAME游戏OL化,良药?毒药??(一句话也可

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发表于 2010-1-22 10:06  ·  未知 | 显示全部楼层
OL化倒是没什么不好,毕竟是现在的流行趋势,对于厂商来说来钱也比较快,而且收入比较稳定和持续,可以拿赚来的钱更好的开发单机新作~哈哈,说到底,我还是喜欢单机

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发表于 2010-1-22 10:10  ·  上海 | 显示全部楼层
决定这种趋势的要素有二:市场和技术。其中,市场是绝对的主导,技术是随后的必要条件。也就是说,只要有更多的玩家对onlinegame感兴趣,厂商能从中获得更多利益,那么这个趋势就是必然。

但是这当中存在着一个选择性的问题:过去,我们面前只有“单机游戏馅饼”,而现在,我们到底是“多了一块onlinegame馅饼可选择”还是“onlinegame馅饼拿过来,取代了单机game馅饼”?这当中存在着厂商对利润的强大渴望和市场需求不对称的问题。一旦厂商们发现,onlinegame似乎有利可图,那么处出于“先发制人”的思考方式,很可能就会把大量原本投放于传统单机游戏的资源,转而用于开发onlinegame,或者强行给原来的单机game加入online内容。那么,玩家可能面临的一个尴尬情况就是:“gameonline化不错,但我不想失去单机game阿。”

另外,即便现在是online化普及的时代,作为类型五花八门的tvgame,却并没有在online玩法上有太多的创新。大部分无非就是如cs之于halflife般,把一个单机游戏的素材拿出来,重新做一个游戏(如mgso,神海2);又或者是一个简陋版的mmorpg(如白骑士);又或是纯粹而传统的pvp(各类fps、rac等);而所谓的“协作”,大部分实际上就是过去的“2p”的远程通信版。

这些玩法,都很可以做得好玩,但在tvgame在新世代的一大新特征“online化”上,并没有多少突破和创新的贡献。从这个意义上说,我觉得真正把online化和游戏本身的游戏方式、氛围营造、故事表现等等方面紧密联系,没有“多余”、“额外”和唐突之感,并且确实让人感到“过去不曾有过这种玩法,而且很有趣”的作品,目前看来只有一个——恶魔之魂。

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发表于 2010-1-22 10:15  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用易路尔达比多于2010-01-22 08:59发表的:
可能我的意见和大家都不一样,算比较偏激。我始终不会玩OL游戏,甚至是网上对战。

我觉得玩网游第一,遇到太多陌生的人,况且不是人人都是善男信女,在外面社会要和很多人打交道,或者不得不和某些人打交道,而打游戏是自由的,我喜欢怎么玩就怎么玩,而且我懒得为了游戏再要和别人打交道,当然在A9这个游戏论坛,遇到同好或者同志,交流一下,来一个交流活动,那是可以的也是不错的。但是玩网游好比在路上遇到陌生人,或者说得难听一些,用粤语说就是三吾识七的人,我是没那么多心思,没那么多空闲再去物识新的人。

还有就是OL拉帮结派,仗势欺人的风气更严重,说句难听,社会上已经饱尝这种不公平,难道在游戏里还要被这种风气所***,所以我才说其实有不少人到了游戏的世界依然是现实的奴隶。而且还有一个是我个人的案例,就是我总是碰到那么一些人,嘲笑我玩网游就只有一个人,摆明欺负我没朋友,他们自吹自擂说约上很多朋友去玩,说到这我再也忍不住,我不是说网游本身不好,我也留意过不少网游的设定资料,有些确实做得很好,很有诚意。只是网游依然给我感到压抑,所以我不玩了,宁愿玩一些模拟器的游戏。
.......
很多有OL功能的游戏并非等于网游,比如我最擅长的FPS类型,不需要费力气去升级装备,因为大家都是平等的。独乐乐不如众乐乐,还可以语音交流,这是跨越国界的。玩家可以加入几个阵营相互对抗,既包含了个人技术也要发扬团队精神。当然玩家也分好坏的。

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 楼主| 发表于 2010-1-22 10:17  ·  上海 | 显示全部楼层
选择一旦过多。。人往往反而不知道自己要的到底是啥啊。。

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发表于 2010-1-22 10:18  ·  日本 | 显示全部楼层
想想自己为什么要玩游戏,最喜欢什么样的娱乐方式

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tifa,永远的嫁

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 楼主| 发表于 2010-1-22 10:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用帝王于2010-01-22 10:18发表的:
想想自己为什么要玩游戏,最喜欢什么样的娱乐方式
这一点恰恰是不少玩家目前很迷茫的。。

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发表于 2010-1-22 10:26  ·  日本 | 显示全部楼层
我的选择是留下一两款精品单机游戏自己品味,既能玩得高兴又能玩得明白的。再留一两款精品OL游戏,指有连线对战功能但无需升级装备的,和真人玩又是另一种感受。游戏宁缺勿滥,剩下的绝大部分娱乐时间用于旅游,健身,听音乐会什么的。

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发表于 2010-1-22 10:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用帝王于2010-01-22 10:26发表的:
我的选择是留下一两款精品单机游戏自己品味,既能玩得高兴又能玩得明白的。再留一两款精品OL游戏,指有连线对战功能但无需升级装备的,和真人玩又是另一种感受。游戏宁缺勿滥,剩下的绝大部分娱乐时间用于旅游,健身,听音乐会什么的。


好奢华的生活方式阿。。。。。。必须具备时间和金钱两大要素。。。。。。堪称人生的赢家 [s:254]

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发表于 2010-1-22 10:32  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用survivor77于2010-01-22 10:30发表的:



好奢华的生活方式阿。。。。。。必须具备时间和金钱两大要素。。。。。。堪称人生的赢家 [s:254]
真是那样的话我早就不玩游戏了 [s:250]

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发表于 2010-1-22 10:53  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用survivor77于2010-01-22 10:10发表的:
另外,即便现在是online化普及的时代,作为类型五花八门的tvgame,却并没有在online玩法上有太多的创新。大部分无非就是如cs之于halflife般,把一个单机游戏的素材拿出来,重新做一个游戏(如mgso,神海2);又或者是一个简陋版的mmorpg(如白骑士);又或是纯粹而传统的pvp(各类fps、rac等);而所谓的“协作”,大部分实际上就是过去的“2p”的远程通信版。
.......
我认为这些都是单机游戏ol化所做的尝试,是值得肯定的。要说创新突破,那是一件很困难的事情,我目前也看不到什么突破点,只能等待技术进步随之而来的变革和创新。
现在的家用机平台在ol化上是有许多限制的,以上这些做法其实也可以说是妥协。
目前这个阶段,家用机上的游戏,无论她怎样的想ol化,都甩不掉单机游戏的影子,同时也不应该抛弃单机游戏的特征,而应该适应或者利用家用机下的条件环境。前段时间FF14和WOW的那事儿,他们还真比不着,非要比也是se在以己之短攻人之长。
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